The Ghost in the Shell: Tabletop Roleplaying Game

Ghost in the Shell: Mantic Games kündigt offizielles Tabletop-Rollenspiel an – Kampagne startet im Juli

Mantic Games hat ein offizielles Tabletop-Rollenspiel zu Ghost in the Shell angekündigt. Die Crowdfunding-Kampagne soll im Juli 2026 auf BackerKit starten. Das Spiel basiert auf dem Originalmanga von Shirow Masamune und erscheint mit offizieller Lizenz des japanischen Verlags Kodansha.

Wer steckt dahinter?

Verantwortlich für das Regelwerk sind Alessio Cavatore und Zak Barouh. Cavatore ist vielen Tabletop-Spielern als ehemaliger Games-Workshop-Designer bekannt – er war an der Entstehung von Mordheim beteiligt und prägte mit seiner Arbeit an Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000 das moderne Tabletop-Regelwerk mit. Barouh ist als Autor des Kinder-Monstertrainer-Rollenspiels Animon Story bekannt.

Mantic Games ist kein Neuling bei Lizenzadaptionen. Das britische Studio hat bereits Spiele zu Halo und Hellboy veröffentlicht und betreibt mit Kings of War und Deadzone eigene Tabletop-Systeme. Zum Zeitpunkt der Ankündigung zählt die BackerKit-Seite bereits über 32.000 Follower.

Was ist bekannt?

Das Spiel versetzt die Teilnehmenden in die Welt von Section 9, der geheimen Eliteeinheit um Major Motoko Kusanagi. Spielerinnen und Spieler erschaffen eigene Agenten, rüsten sich mit Cybernetics und Hightech-Ausrüstung aus und gehen komplexen digitalen Verbrechen nach. Das Regelwerk umfasst laut Ankündigung Charaktererstellung mit Fertigkeiten, Motivationen und Moralvorstellungen, ein eigens entwickeltes Synthese-System zur Figurentiefe, detaillierte Kampfregeln, Hackingmechaniken als zentrales Spielelement sowie Profile der bekannten Figuren aus dem Manga. Als erste Mission ist Lost Patriot angekündigt. Das Regelwerk erscheint als Hardcover und als digitales PDF.

Einordnung: Ghost in the Shell und sein Einfluss

Shirow Masamunes Manga erschien erstmals 1989 und gilt als eines der einflussreichsten Werke der Cyberpunk-Geschichte – nicht nur im Anime-Bereich, sondern in der gesamten Popkultur. Die 1995 erschienene Filmadaption von Mamoru Oshii beeinflusste Produktionen wie The Matrix und Spiele wie Deus ExMetal Gear Solid oder Cyberpunk 2077. Die Kernfragen des Franchise – Was macht den Menschen zum Menschen? Kann eine Maschine ein Bewusstsein entwickeln? – sind heute relevanter denn je.

Genau diese thematische Tiefe macht Ghost in the Shell zu einem naheliegenden Kandidaten für ein Rollenspiel: Charaktermotivationen, moralische Grenzfälle und existenzielle Fragen sind das natürliche Terrain des Pen-and-Paper-Formats. Das Franchise gehört dabei zum ästhetischen Kern des Cyber-Noir-Genres, das seit den 1990ern Spieldesign und popkulturelle Bildsprache prägt.

Warum jetzt?

Das Timing ist kein Zufall. Ebenfalls im Juli 2026 startet eine neue animierte Adaption, produziert vom Studio Science Saru – bekannt durch den Anime-Hit Dandadan. Mantic dürfte darauf setzen, dass das Franchise in den nächsten Monaten wieder deutlich mehr öffentliche Aufmerksamkeit erhält.

Bemerkenswert ist, dass das Spiel ausdrücklich auf dem Originalmanga basiert – nicht auf einer der Anime-Adaptionen. Damit hebt es sich von Ghost in the Shell: Arise ab, einem zeitgleich entwickelten Konkurrenzprodukt des französischen Studios Don’t Panic Games, das auf der Prequel-Timeline basiert.

Für Tabletop-Rollenspiel-Einsteiger bietet unser Erklärartikel zum Pen-and-Paper-Rollenspiel eine gute Grundlage. Wer sich über das Crowdfunding-Modell im Tabletop-Bereich informieren möchte, findet in unserem Artikel zum Tabletop-Crowdfunding alle Details.

Quelle: Pressemitteilung von Mantic Games; Projektseite auf BackerKit (backerkit.com)

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