Das in Istanbul ansässige Indie-Studio Demir Games hat gemeinsam mit Nyctophile Studios Give Us a Sign angekündigt — einen kooperativen Psycho-Horror für bis zu vier Spieler, der auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen soll. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum steht noch aus; eine spielbare Demo ist für das Steam Next Fest im Oktober 2026 geplant.
Das zentrale Spielkonzept dreht sich um ein sogenanntes Voice-Reactive-System: Jedes Wort, das Spielerinnen und Spieler in ihr Mikrofon sprechen, kann die Geister in der Spielwelt aktivieren, auf sich aufmerksam machen oder unvorhersehbare paranormale Ereignisse auslösen. Das eigene Mikrofon ist damit gleichzeitig Ermittlungswerkzeug und potenziell tödliches Risiko. Wer die Stille bricht, um nach einem Zeichen zu fragen, muss mit den Konsequenzen leben.
Spielmechanisch bewegen sich die Ermittler in verfluchten Schauplätzen, sammeln Beweise mit spezialisiertem Equipment und müssen die jeweilige Entität korrekt identifizieren, um zu überleben. Laut Entwickler basieren die mehr als 20 Geister auf realen Folklore-Traditionen und verhalten sich entsprechend ihrer mythologischen Herkunft — ein Ansatz, der echtes Profiling statt simpler Reaktionsschnelligkeit verlangt. Zwischen den Einsätzen bereitet man sich in einem zentralen Safehouse vor, das auch NPC-Figuren beherbergt, die Ausrüstung und Einsatz-Informationen bereitstellen.
Das Spieldesign erinnert deutlich an Phasmophobia, den 2020 erschienenen Genre-Referenzpunkt, der das kooperative Geisterjäger-Format auf der Landkarte etabliert hat. Demir Games geht mit dem Voice-System allerdings einen Schritt weiter: Während Phasmophobia das Mikrofon hauptsächlich zur Geisterkommunikation nutzt, macht Give Us a Sign aus jedem gesprochenen Wort — auch versehentlichen Geräuschen — ein dynamisches Gameplay-Element. Die Frage ist, ob dieses Konzept in der Praxis die nötige Spannung aufbaut oder schnell zur Frustration führt. Das lässt sich ohne spielbare Version noch nicht abschätzen.
Das Spiel wird auf der Unreal Engine 5 entwickelt. Demir Games betont, dass man die technische Architektur von Beginn an konsolen-kompatibel auslegt, auch wenn der PC als Hauptplattform die erste Priorität bleibt. Vor dem Early-Access-Start sollen ausgiebige Playtests und eine vollständige Demo-Version für einen repräsentativen Eindruck sorgen. Zum Early-Access-Launch sind drei Ermittlungskarten sowie das Safehouse enthalten; weiterer Content — darunter neue Regionen und Entitäten — ist als Post-Launch-Erweiterung geplant.
Give Us a Sign kann ab sofort auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Über die PlayStation-Store-Seite ist das Spiel ebenfalls verfügbar. Preise wurden noch nicht kommuniziert.

Quelle: Pressemitteilung von Demir Games
