Necromunda Roleplay

Necromunda Roleplay: Warhammer-Rollenspiel mit 18 Miniaturen

Games Workshop bringt für Necromunda ein eigenes Rollenspiel: Warhammer Necromunda Roleplay ist ein eigenständiges, von Miniaturen getragenes Rollenspiel, das Spieler von der Underhive bis in die Aschewüsten führt. Vorgestellt wurde es am 18. September 2026 bei der Big Autumn Preview. Das Grundspiel (Core Box) und die erste Erweiterung sollen bald erscheinen, einen Termin oder Preis nennt Games Workshop noch nicht.

Venatoren und Arbitrator

Die Spieler übernehmen eine Gruppe kopfgeldjagender Venatoren, die Aufträge annehmen. Den Part des Spielleiters übernimmt der Arbitrator: Er erzählt die Geschichte, entscheidet über die Regeln und setzt die Handlung anhand der Spieleraktionen fort. Warum die neue Necromunda-Kernbox das Wort „Skirmish“ trägt, erklärt sich damit: Die Bezeichnung grenzt das Tabletop vom Rollenspiel ab. Für Roleplay braucht es keine Bücher aus Necromunda Skirmish, vorhandene Miniaturen lassen sich aber nutzen.

Das steckt in der Kernbox

Die Box enthält 18 neue Plastikminiaturen. Dazu gehören die vier Iconic Characters Escher Assassin, Orlock Gunslinger, Squat Fixer und Goliath Champion, dazu Widersacher wie ein Heretek mit Servo-Schädel und ein Hive Preacher sowie Hive Scum als Gegner. Weiterhin liegen ein 224-seitiges Regelbuch, zwei doppelseitige Spielmatten, elf Spielerhandouts, ein Arbitrator-Schirm und 50 leere Charakterbögen bei. Zwei komplette Abenteuer sind dabei: In „An Abominable Intelligence“ jagen die Spieler einen Van-Saar-Heretek, in „The Pilgrimage of Bones“ einen Cawdor-Prediger im Auftrag der Corpse Harvesters Guild.

So funktioniert das Regelsystem

Kämpfe erinnern an Necromunda Skirmish, mit Single und Double Actions, Trefferwürfen und Verletzungen, ergänzt um Rollenspiel-Elemente. Neben W6, Firepower- und Injury-Würfeln liegen ein W10 und ein W100 bei. Für jede Handlung würfelt man unter einen Zielwert, der sich aus dem Fertigkeitswert und einem Schwierigkeitsmodifikator ergibt, etwa beim Schießen oder beim Einschüchtern. Eigene Venatoren lassen sich aus den sechs Clan Houses erstellen, dazu kommen Underhiver und Squats.

Erste Erweiterung zum Start

Zum Start erscheint außerdem Journal Apocrypha: Denizens of the Hive, ein 48-seitiges Heft mit Profilen für 51 weitere Gegner oder Verbündete. Dazu zählen Mitglieder der Clan Houses, Enforcer, Ogryns, exotische Bestien und Kal Jerico mit den Scabs. Ebenfalls Teil der Preview war die Rückkehr der Legion of the Damned in Kill Team: Armageddon.

Quelle: Warhammer Community (Games Workshop)

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