Fasst erklärende, lexikonartige Inhalte auf Gamefinity zusammen, die Hintergrundwissen zu Spielen, Begriffen oder Zusammenhängen liefern.

AFK erklärt

AFK erklärt: Was Away From Keyboard wirklich bedeutet

Drei Buchstaben, die in praktisch jedem Multiplayer-Chat auftauchen: AFK. Ob als kurze Entschuldigung vor einer Pause oder als Vorwurf gegen einen untätigen Mitspieler – kaum eine Abkürzung ist im Gaming-Alltag so präsent. Wir erklären, woher AFK kommt, warum es in kompetitiven Spielen zum echten Problem werden kann und wie moderne […]

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Cooldown erklärt

Cooldown erklärt: Was Abklingzeiten in Spielen bedeuten

Wer online spielt, kennt das Gefühl: Die stärkste Fähigkeit ist gerade eingesetzt, doch bis sie wieder verfügbar ist, vergehen quälende Sekunden. Diese Wartezeit heißt Cooldown und gehört zu den grundlegendsten Balance-Werkzeugen im Gaming – von rundenbasierten Rollenspielen bis zu schnellen Shootern. Wir erklären, was ein Cooldown genau ist, wie er […]

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NPC erklärt

NPC erklärt: Was Non-Player Characters wirklich ausmacht

Kaum ein Fachbegriff ist im Gaming so allgegenwärtig wie NPC – und kaum einer wird so unterschiedlich verwendet. Für die einen ist ein NPC einfach die freundliche Händlerin im Rollenspiel, für andere ist „NPC“ inzwischen ein Jugendwort geworden, mit dem man Menschen abwertend als fantasielos oder ferngesteuert beschreibt. Wir erklären, […]

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Fake-Shops im Internet erkennen

Fake-Shops im Internet erkennen: Warnsignale, aktuelle Maschen und was du tun kannst

Ein neues Konsolen-Bundle für einen Bruchteil des Listenpreises, ein limitiertes Steelbook, das überall ausverkauft ist, nur bei einem unbekannten Shop nicht – solche Angebote klingen oft zu gut, um wahr zu sein. Und genau das sind sie in vielen Fällen auch: Fake-Shops gehören zu den hartnäckigsten Betrugsmaschen im deutschen Onlinehandel, […]

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Standard, Deluxe, Ultimate und Collector's Edition im Vergleich

Standard, Deluxe, Ultimate und Collector’s Edition im Vergleich

Standard, Deluxe, Ultimate, Collector’s Edition: Bei jedem größeren Spiele-Release stehen Käufer:innen heute vor derselben Entscheidung. Store-Seiten zeigen drei, manchmal vier Kacheln nebeneinander, mit unterschiedlichen Preisen und einer Liste aus Bonusinhalten, die selten selbsterklärend ist. Anders als bei Complete, Definitive und GOTY Edition, die alle nachträglich nach dem eigentlichen Launch erscheinen, […]

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grand strategy

Grand Strategy: Das Genre der Imperien, Dynastien und Weltkarten

Im großen Strategiespiele-Überblick auf gamefinity taucht Grand Strategy als ein Subgenre unter mehreren auf. Dabei ist es eines der eigenständigsten und anspruchsvollsten Subgenres überhaupt – mit einer eigenen Geschichte, einem dominierenden Verlag und einem Geschäftsmodell, das bis heute für Diskussionen sorgt. Grund genug für einen eigenen, tieferen Blick auf das […]

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Collectible Card Game

CCG: Woher der Begriff kommt und was hinter Magic & Co. steckt

CCG ist eine dieser Abkürzungen, die je nach Kontext für ziemlich unterschiedliche Dinge stehen können – von medizinischen Zentren über Firmennamen bis zu Bahnhofscodes. Im Gaming-Kontext hat der Begriff aber eine feste, sehr konkrete Bedeutung: Er bezeichnet eine ganze Spielkategorie, die mit einem einzigen Titel 1993 begründet wurde und bis […]

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Hero-Shooter

Hero-Shooter erklärt: Warum das Genre so viele Flops produziert

Overwatch, Valorant, Marvel Rivals – kaum ein Shooter-Subgenre hat die Multiplayer-Landschaft der letzten zehn Jahre so geprägt wie der Hero-Shooter. Gleichzeitig ist kaum ein anderes Genre so unberechenbar: Für jeden Overwatch-Erfolg stehen mehrere gescheiterte Konkurrenten, die trotz großer Budgets scheiterten. Dieser Artikel erklärt, was einen Hero-Shooter ausmacht, woher das Genre […]

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Demo erklärt

Demo erklärt: Was Spieledemos leisten und wie Steam Next Fest sie verändert hat

Kaum ein Begriff aus der Spieleentwicklung ist so alltäglich und gleichzeitig so unpräzise verwendet wie die Demo. Jeder kennt das Prinzip: ein kostenloser, begrenzter Ausschnitt eines Spiels zum Ausprobieren. Doch was eine Demo genau von einer Beta, einem Playtest oder Early Access unterscheidet, ist vielen nicht klar – und gerade […]

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Hack-and-Slash

Hack-and-Slash erklärt: Zwischen Loot-Jagd und Kombo-Kunst

Ob Diablo, Devil May Cry oder God of War – Hack-and-Slash ist einer der am häufigsten verwendeten, aber am seltensten präzise definierten Begriffe im Gaming-Wortschatz. Genretechnisch bezeichnet er alles von Loot-getriebenen Action-Rollenspielen bis zu combo-fokussierten Character-Action-Games mit völlig unterschiedlichem Spielgefühl. Dieser Artikel klärt, was Hack-and-Slash eigentlich bedeutet, woher der Begriff […]

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