Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
Du hast dir ein neues RAM-Kit gekauft, auf dem groß „DDR5-6000“ steht, baust es ein und siehst im Betriebssystem plötzlich nur 4800 MT/s. Kein Defekt, kein Fehler, sondern Absicht: Dein Arbeitsspeicher startet zunächst im sicheren Standardmodus. Erst ein Speicherprofil holt die beworbene Leistung heraus. Diese Profile heißen XMP bei Intel […]
Ein Raumschiff, zehn Crewmitglieder, und mindestens eines davon lügt. Genau dieses Gefühl steckt hinter dem Begriff Social Deduction: Du weißt, dass unter deinen Mitspielenden jemand gegen dich arbeitet, aber nicht, wer. Ob am Küchentisch oder im Online-Lobby-Chat, entscheidend ist am Ende nicht dein Reaktionsvermögen, sondern wie gut du Menschen liest, […]
1986 brachte ein junger japanischer Designer namens Yuji Horii ein Spiel heraus, das westliche Rollenspiele wie Wizardry und Ultima bewusst vereinfachte, um sie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Dragon Quest wurde in Japan zum Phänomen – und legte, ohne dass es damals jemand ahnte, den Grundstein für ein Genre, […]
Wer nach einem PC-Klassiker aus den 1990er-Jahren sucht, landet früher oder später beim Begriff Abandonware. Gemeint sind Programme und Spiele, deren Rechteinhaber sie schon lange nicht mehr verkaufen, unterstützen oder überhaupt noch aktiv verwalten – Software, die im wörtlichen Sinn „aufgegeben“ wurde. Anders als bei Vaporware, das nie oder erst […]
Eine Zahl auf der Spielehülle, ein farbiges Siegel im Store, ein Buchstabe im Trailer: Altersfreigaben begegnen einem beim Spielekauf ständig, und doch ist oft unklar, wer sie vergibt und was sie bedeuten. Warum ist ein Spiel in Deutschland „ab 12“, in den USA aber „Teen“? Der Grund: Es gibt nicht […]
Kaum eine Ankündigung sorgt für mehr Vorfreude als ein spektakulärer Enthüllungstrailer auf einer großen Messe. Und kaum etwas sorgt für mehr Frust, wenn aus dieser Ankündigung über Jahre hinweg einfach nichts wird. Für genau dieses Phänomen gibt es einen eigenen Begriff: Vaporware. Er beschreibt Produkte, die groß angekündigt, aber nie […]
Auf der Verpackung eines Arbeitsspeichers stehen Angaben wie DDR5-6000 und CL30, im Datenblatt folgt oft noch eine Zahlenreihe wie 30-36-36-96. Für viele PC-Bauer ist das ein Rätsel: Ist niedriger besser, und wie wichtig ist das im Vergleich zum Takt? Die Kurzfassung lautet, dass beide Werte zusammengehören und für sich genommen […]
Fast jeder aktuelle Rechner und jede Konsole hat eine, und doch wissen viele nicht genau, was da verbaut ist: die SSD. Sie entscheidet mit darüber, wie schnell dein System startet, wie zügig Spiele laden und wie flüssig große Spielwelten nachgeladen werden. Gleichzeitig ist der Begriff ein Sammelbecken für Abkürzungen wie […]
Ein Plastik-Drache auf einem leuchtenden Sockel, der Sekunden später als spielbarer Held auf dem Bildschirm erscheint: Für viele, die in den frühen 2010er-Jahren Kinder waren, war das eine der prägendsten Gaming-Erinnerungen überhaupt. „Toys-to-Life“ hieß dieses Prinzip, und für ein paar Jahre gehörte es zu den lukrativsten Ideen der gesamten Branche. […]
Kaum ein Genre-Spitzname hat sich so selbstverständlich in den Sprachgebrauch eingebrannt wie „Diablo-like“. Ähnlich wie „Soulslike“ bei Dark Souls beschreibt der Begriff eine ganze Familie von Action-RPGs, die sich unmittelbar an Blizzards Diablo-Reihe messen lassen müssen — ob sie wollen oder nicht. Doch was macht ein Spiel eigentlich zu einem […]