Aliens: Fireteam Elite 2

Aliens: Fireteam Elite 2 – Erste Eindrücke vom Summer Game Fest

Auf dem Summer Game Fest 2026 hatten ausgewählte Journalisten die Möglichkeit, Aliens: Fireteam Elite 2 anzuspielen. Cold Iron Studios zeigte dabei eine Kampagnenmission, die bisher nicht öffentlich zu sehen war – und lieferte in begleitenden Interviews weitere Details zum Spieldesign. Das Sequel zum 2021er Co-op-Shooter ist für Sommer 2026 angekündigt und erscheint auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

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Die wohl wichtigste Änderung gegenüber dem ersten Teil: Fireteam Elite 2 erweitert das Fireteam von drei auf vier Spieler. Das hat laut Studio direkte Auswirkungen auf das Gegnerdesign – mehr Marines bedeuten aggressivere und zahlreichere Xenomorph-Schwärme. In der anspielbaren Demo begegneten Journalisten bekannten Typen wie Runnern, Drones und Prowlern, aber auch neuen Varianten wie Spittern, Sirens, Explodern und Burstern. Hinzu kommen Synths der Weyland-Yutani Corporation, darunter Baton-Träger und Versionen mit Gewehren oder Schutzschilden.

Ein zentrales neues Feature ist die Specialist-Klasse: Anders als die vordefinierten Klassen Duelist, Hunter, Machinist und Marauder erlaubt der Specialist, Fähigkeiten aus verschiedenen Klassen frei zu kombinieren. Laut Creative Director Chris Cross muss man die anderen Klassen dabei nicht vollständig durchspielen – ein gewisses Leveln reicht, um ein Bild davon zu bekommen, welche Fähigkeiten sich für den eigenen Spielstil eignen. Das Ziel ist ein Build-System, das verschiedene Spielertypen anspricht, ohne den Einstieg zu blockieren.

Storytechnisch setzt Fireteam Elite 2 fünf Jahre nach dem ersten Teil an – und damit 28 Jahre nach den Ereignissen des Alien-Originalfilms. Die Demo spielte auf einem verlassenen Weyland-Yutani-Raumschiff in der Mitte der Kampagne. Mehrere Journalisten hoben das Leveldesign positiv hervor: Vertikalität und unterschiedliche Raumtypen sollen mehr Abwechslung als im Vorgänger bieten. Dass der eigene Marine nun Sprechzeilen bekommt, soll die Bindung an die Figur stärken – ein Kritikpunkt am ersten Teil.

Studio Creative Director Chris Cross betonte außerdem, dass man beim Gegnerdesign bewusst auf den sogenannten „Bullet Sponge“-Effekt verzichten wolle – also Gegner, die schlicht viele Treffer einstecken, ohne sich anders zu verhalten. Wie gut das im fertigen Spiel umgesetzt ist, wird sich zeigen. Neben der Kampagne ist ein dedizierter Horde-Modus mit eigenen Karten bestätigt, der mit immer größeren Wellen und entsprechenden Belohnungen arbeitet.

Für Fans der Alien-Reihe ist Fireteam Elite 2 eines von gleich mehreren Projekten, die derzeit in Entwicklung sind – auch Alien: Isolation 2 wurde auf dem Summer Game Fest mit einem Trailer gezeigt. Aliens: Fireteam Elite 2 erscheint im Sommer 2026 auf PC, PS5 und Xbox Series X/S. Crossplay zwischen allen Plattformen ist bestätigt. Ein konkretes Datum steht noch aus.

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