Cronos The New Dawn Lazarus DLC

Cronos: Lazarus angekündigt – DLC zu The New Dawn macht den Warden zum Protagonisten

Bloober Team hat beim IGN Live im Rahmen des Summer Game Fest 2026 das erste DLC zu Cronos: The New Dawn angekündigt: Cronos: Lazarus. Die Story-Erweiterung erscheint im Herbst 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 sowie PC via Steam und Epic Games Store. Entwickelt wird Lazarus gemeinsam mit PixelAnt Games, die bereits am Hauptspiel beteiligt waren.

Was ist Cronos: The New Dawn?

Cronos: The New Dawn erschien im September 2025 und ist Bloober Teams erstes vollständig eigenständiges IP — nach Jahren, in denen das Krakauer Studio vor allem als Spezialist für lizenzierte Horror-Adaptionen bekannt war (Layers of Fear, The Medium, das Silent Hill 2 Remake). Das Hauptspiel ist ein methodisch angelegter Survival-Horror, der in zwei Zeitebenen innerhalb von Nowa Huta — einem realen Industriebezirk in Krakau — spielt: dem kommunistischen Polen der 1980er und einer post-apokalyptischen Zukunft, in der eine Entität namens The Collective die Menschheit übernommen hat. Protagonistin ist The Traveler, deren Schicksal mit dem Untergang der Menschheit verknüpft ist.

Das Grundspiel steht für langsames, ressourcenschonendes Vorgehen: Bedrohungen beobachten, Zeitfenster nutzen, den Kampf vermeiden wo möglich. Lazarus dreht diesen Ansatz bewusst um.

Lazarus: Prequel aus der Perspektive des Wardens

In Cronos: Lazarus übernehmen Spielende die Kontrolle über The Warden — eine der zentralen Figuren des Hauptspiels, die dort als loyales Werkzeug des Collective auftritt. Das DLC ist als Prequel angelegt und erzählt, wie ein einst treuer Pathfinder zum Warden wurde: isoliert im Terminal, abgeschnitten vom Collective, getrieben von einer einzigen Mission — eine verlorene Essenz wiederzubeleben, die er nicht loslassen kann, und einer Aufgabe, von der das Collective niemals erfahren darf.

Neue Mechaniken unterstreichen den Perspektivwechsel. Der Warden verfügt über Fähigkeiten, die im Hauptspiel nicht zugänglich waren: kurzzeitige Unsichtbarkeit, das Platzieren von Ködern zur Ablenkung von Feinden sowie Teleportation für aggressive Positionswechsel im Kampf. Statt geduldiger Ressourcenverwaltung definieren Geschwindigkeit, Druck und ständige Gefahr den Spielrhythmus — Bloober beschreibt es als „faster, more aggressive take on Cronos‘ survival horror formula“.

Neue Bedrohung: Der Tracker, ein persistenter Jäger, der mit einem einzigen Auftrag entsandt wurde — den Warden aufzuspüren und zu eliminieren. Er folgt, lernt und lässt nicht ab. Lazarus kombiniert diese Verfolgungsdynamik mit kinematographischen Großkonfrontationen, in denen Fragmente aus Wardens Vergangenheit ans Licht kommen.

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Ein bewusster Gegenentwurf zum Hauptspiel

Bloober CEO Piotr Babieno bezeichnete Cronos: The New Dawn als ambitioniertes Risiko für das Studio — das erste eigenständige Universum, das sie selbst aufgebaut haben. Lazarus sei kein klassisches „mehr vom selben“, sondern ein spielerischer Gegenpol, der das gleiche Setting mit anderen Mitteln erschließt. Wer das langsame, bedrückende Vorgehen des Hauptspiels schätzte, wird in Lazarus eine andere Erfahrung finden; wer mehr Dynamik vermisste, bekommt sie.

Bemerkenswert ist die Geschwindigkeit der Ankündigung: Noch vor acht Monaten hatte Bloober öffentlich erklärt, ein DLC oder eine Fortsetzung sei nicht in Entwicklung. Der Turnaround deutet darauf hin, dass die Pläne für Lazarus bereits früh parallel liefen — oder sich nach der Veröffentlichung des Hauptspiels schnell konkretisiert haben. Ein genaueres Erscheinungsdatum innerhalb des Herbst-2026-Fensters sowie Preisangaben fehlen bislang.

Bloober Team hat in dieser Woche gleich zwei Ankündigungen gemacht: Parallel zu Lazarus wurde das Studio auch als Entwickler von Star Trek: Shadow Frontier bestätigt, einem psychologischen Sci-Fi-Thriller für 2027.

Quelle: Bloober Team / PixelAnt Games (Pressemitteilung, 6. Juni 2026)

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