SAW: Genesis

SAW: Genesis angekündigt – 3v1-Multiplayer-Horror als Prequel zur Filmreihe, entwickelt von Broken Mirror Games

Beim Summer Game Fest 2026 hat Bloober Team gemeinsam mit Lionsgate SAW: Genesis enthüllt — ein asymmetrisches 3v1-Multiplayer-Horrorspiel, das als Prequel zur gleichnamigen Filmreihe angelegt ist. Entwickelt wird das Spiel von Broken Mirror Games und Anshar Studios, Bloober Team fungiert als Publisher. SAW: Genesis soll noch im Herbst 2026 in den Early Access auf Steam starten, zunächst ausschließlich für PC. Die Enthüllung gehörte zu den ungewöhnlichsten Momenten des Abends: Die ikonische Billy-Puppe aus den SAW-Filmen erschien persönlich auf der Bühne neben Moderator Geoff Keighley.

Kurz vor Jigsaw: Der Richter als Vorläufer

SAW: Genesis spielt im Nachgang des Ersten Weltkriegs — ein Jahrhundert vor den Ereignissen der Filmreihe. Im Mittelpunkt steht eine neue Figur: The Judge, ein unbekannter Akteur, dessen Philosophie der von John Kramer (Jigsaw) erschreckend ähnelt, aber in einer anderen Zeit und unter anderen Umständen entstand. Wer genau hinter dem Richter steckt, bleibt vorerst im Dunkeln — der Trailer deutet an, dass die Identität Teil des Mysteriums sein wird.

Steam beschreibt das Konzept so: Ein Jahrhundert vor Jigsaw forderte das Überleben Opfer. Drei Angeklagte müssen zusammenarbeiten, um einem Labyrinth tödlicher Fallen zu entkommen, während der Richter aus dem Schatten heraus ihre Prüfung orchestriert.

Spielmechanik: Judge gegen drei Accused

SAW: Genesis ist ein asymmetrisches Multiplayer-Horrorspiel — eine Spielform, die seit Dead by Daylight ein eigenes Genre begründet hat und seitdem zahlreiche Lizenzmarken anzieht. Die Grundstruktur: Ein Spieler übernimmt die Rolle des Judge und steuert das Fallen-Labyrinth aus der Hinterhand, setzt Fallen, manipuliert die Umgebung und hetzt die Gefangenen gegeneinander auf. Die drei anderen Spieler schlüpfen in die Rolle der Accused und müssen kooperieren, moralische Entscheidungen treffen — und akzeptieren, dass Überleben seinen Preis hat.

Jede Partie findet auf prozedural generierten Karten statt, was Wiederholbarkeit und Abwechslung sicherstellen soll. Fallen sind so konstruiert, dass sie Teammitglieder gegeneinander ausspielen — Entscheidungen unter Druck, bei denen jeder Überlebensversuch Konsequenzen für die anderen haben kann. Das unterscheidet SAW: Genesis konzeptionell von reinen Flucht-Escape-Spielen: Das moralische Dilemma ist Spielmechanik, nicht nur Atmosphäre.

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16 Jahre Pause — und nun Bloober Team als Publisher

Das letzte große SAW-Videospiel erschien 2010 — Saw II: Flesh & Blood von Zombie Studios. Seitdem ist die Franchise im Spielebereich weitgehend abwesend geblieben, obwohl die Filmreihe zuletzt mit Saw X (2023) wieder Fahrt aufnahm und kommerziell erfolgreich war. SAW: Genesis ist der erste ernsthafte Versuch, die Marke wieder im Spielebereich zu etablieren.

Die Rolle von Bloober Team ist dabei ungewöhnlich: Das Krakauer Studio ist selbst primär als Entwickler bekannt (Silent Hill 2 Remake, The Medium, Layers of Fear) und tritt hier erstmals als Publisher auf — für ein Spiel, das von Broken Mirror Games und Anshar Studios entwickelt wird, zwei polnischen Indie-Studios. Das deutet darauf hin, dass Bloober seine Infrastruktur und Branchenkontakte nutzt, um eigene Produktionen zu finanzieren und zu veröffentlichen, ohne alle Kapazitäten selbst zu binden.

Bemerkenswert ist auch der Kontext: SAW: Genesis ist Bloober Teams dritte öffentliche Ankündigung innerhalb weniger Tage auf dem Summer Game Fest — neben Cronos: Lazarus und Star Trek: Shadow Frontier. Das Studio ist in einer ungewöhnlich aktiven Phase.

Wer die Closed Alpha testen möchte, kann sich bereits auf sawgenesisgame.com registrieren. Ein exaktes Erscheinungsdatum innerhalb des Herbst-2026-Fensters wurde noch nicht genannt.

Quelle: Bloober Team / Broken Mirror Games / Lionsgate (Summer Game Fest 2026, 5. Juni 2026)

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