Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft

Games-Branche Deutschland: 3,75 Milliarden Euro Umsatz 2025

Die deutsche Games-Branche hat 2025 weltweit rund 3,75 Milliarden Euro umgesetzt. Das ist ein Plus von 0,5 Prozent gegenüber 2024. Die Zahl steht in einer Sonderauswertung zum Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft, den das Bundeswirtschaftsministerium (BMWE) jährlich vorlegt.

Weniger Unternehmen, stabile Beschäftigung

Die Zahl der Games-Unternehmen sank um 4,8 Prozent auf 1.050. Das Ministerium unter Katherina Reiche (CDU) führt das auf eine internationale Konsolidierungswelle zurück. Außerdem greift die neue Förderrichtlinie erst seit 2025 wieder, nachdem Anträge zeitweise gestoppt waren.

Am Arbeitsmarkt zeigt sich die Branche robuster. Von 14.670 Erwerbstätigen sind 13.270 sozialversicherungspflichtig beschäftigt. Dazu kommen 1.050 Selbstständige und 100 Mini-Selbstständige. Der Branchenverband Game zählt für 2025 im Kernmarkt aus Studios und Publishern 12.659 Beschäftigte, die Abweichung liegt an anderen Abgrenzungen.

Der Heimatmarkt ist überwiegend Import

Die 3,75 Milliarden Euro sind nicht der Umsatz, der in Deutschland mit Spielen entsteht. Der liegt laut Auswertung bei 9,3 Milliarden Euro, davon 4,1 Milliarden für Käufe in Spielen, wie sie bei Free-to-play-Spielen und Live-Service-Titeln üblich sind, und 3,4 Milliarden für Hardware wie Konsolen, Gaming-PCs und Zubehör. Der Marktanteil deutscher Produkte im Inland beträgt 5 Prozent. Umgekehrt entfallen 95 von 100 Euro, die hierzulande mit Games umgesetzt werden, auf Importe.

Einordnung im Kreativmarkt

Die gesamte Kultur- und Kreativwirtschaft setzte 2025 etwa 217,3 Milliarden Euro um, mit fast zwei Millionen Erwerbstätigen in rund 236.000 Unternehmen. Software und Games werden im Bericht zusammen geführt und kommen auf 84,3 Milliarden Euro, es ist der mit Abstand größte Teilmarkt. Die Werbung folgt mit 35,3 Milliarden Euro. Die reine Games-Branche liegt mit 3,7 Milliarden Euro auf Platz 11 von 12 und damit vor der Kunst mit 2,3 Milliarden Euro.

Quelle: Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft 2026 (Bundeswirtschaftsministerium)

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