Sony hat am 5. November die Zahlen für das zweite Geschäftsquartal (Juli bis September 2026) vorgelegt. Die PlayStation-Sparte Game & Network Services steigerte den Umsatz um 9 Prozent auf 1.208,5 Milliarden Yen und den Betriebsgewinn um 83 Prozent auf 220,1 Milliarden Yen. Gleichzeitig sank der PS5-Absatz von 4,0 auf 2,6 Millionen Konsolen.
Gewinnsprung mit Einschränkung
Der hohe Prozentwert relativiert sich beim Blick auf das Vorjahr: Damals belasteten einmalige Verluste von 49,8 Milliarden Yen das Ergebnis, darunter Wertberichtigungen im Zusammenhang mit Bungie. Ohne diese Sondereffekte wuchs der Betriebsgewinn um rund 29 Prozent. Als Treiber nennt Sony stärkere Erlöse aus Network Services, die um 19 Prozent auf 218,3 Milliarden Yen stiegen, sowie höhere Verkäufe von Spielen eigener Studios und von Drittanbietern.
Mehr Spiele, mehr Nutzer, mehr digital
Insgesamt wurden 88,2 Millionen Vollspiele für PS4 und PS5 verkauft, 10 Prozent mehr als im Vorjahr. Auf First-Party-Titel entfielen 8,2 Millionen Einheiten nach 6,3 Millionen im Vorjahresquartal. Der Digitalanteil stieg von 72 auf 78 Prozent. Die monatlich aktiven Nutzer im Netzwerk legten von 119 auf 127 Millionen zu. Zum Quartal trug Marvel's Wolverine bei, das seit dem 15. September exklusiv für die PS5 erhältlich ist. Laut Sony verkaufte sich der Titel bis zum 4. November rund 2,4 Millionen Mal. Wie digitale Spielelizenzen funktionieren, erklärt gamefinity in einem eigenen Beitrag.
Hardware schwächelt weiter
Mit 2,6 Millionen ausgelieferten Konsolen liegt der Absatz 35 Prozent unter dem Vorjahreswert. Die Gesamtzahl der PS5 steigt damit auf 97,9 Millionen Geräte, die 100-Millionen-Marke rückt näher. Der Hardware-Umsatz sank mit 5 Prozent auf 219,7 Milliarden Yen deutlich weniger als die Stückzahl.
Prognose angehoben
Für das gesamte Geschäftsjahr erwartet Sony in der Sparte nun einen Umsatz von 4.830 Milliarden Yen (zuvor 4.540 Milliarden) und einen Betriebsgewinn von 700 Milliarden Yen (zuvor 660 Milliarden). Das Geschäft verschiebt sich damit weiter von Konsolen hin zu Software und Diensten: Die PS5 verkauft sich schwächer, PlayStation verdient dennoch mehr.
Quelle: Sony Group, Geschäftszahlen zum zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2026
