Marvel’s Wolverine hat sich laut Schätzungen des Marktforschers Alinea Analytics in den ersten drei Tagen rund 1,9 Millionen Mal verkauft und dabei etwa 130 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt. Das Actionspiel von Insomniac Games erschien am 15. September 2026 exklusiv für PlayStation 5. Offizielle Verkaufszahlen von Sony oder Insomniac liegen bislang nicht vor.
Die Zahlen im Vergleich
Die Schätzungen veröffentlichte Alineas Marktforschungschef Rhys Elliott am 18. September auf X. Laut Alinea steht Wolverine damit im Vergleich der Drei-Tage-Umsätze aller PS5-Spiele des Jahres 2026 auf Platz 6. Davor liegen Resident Evil Requiem (231 Millionen Dollar), 007 First Light (199 Millionen), 2K27 (164 Millionen), Crimson Desert (160 Millionen) und Assassin’s Creed Black Flag Resynced (133 Millionen). Es geht dabei um die ersten drei Tage nach dem Start, nicht um den Jahresumsatz der Titel.
Gegenüber anderen Exklusivspielen von PlayStation Studios liegt Wolverine ebenfalls vorn. Ghost of Yōtei kam bei seinem Start laut Alinea auf 121,9 Millionen Dollar und damit rund 6,3 Prozent weniger, Death Stranding 2 auf 51,7 Millionen Dollar und Astro Bot auf 34,6 Millionen Dollar. Rund eine Million der Wolverine-Verkäufe sollen digitale Vorbestellungen gewesen sein.
Einordnung
Bemerkenswert ist der Start, weil Wolverine zuletzt gemischte Kritiken erhielt und in sozialen Netzwerken vor allem Quick-Time-Events und Zielmarkierungen für Diskussionen sorgten. Elliott merkte an, dass Algorithmen sozialer Netzwerke Empörung verstärken und so ein Bild erzeugen können, das die tatsächliche Lage nicht abbildet.
Wie sich die Verkäufe langfristig entwickeln, ist offen. Zudem handelt es sich bei den Angaben um Marktschätzungen und nicht um geprüfte Zahlen des Herausgebers, weshalb spätere offizielle Angaben abweichen können. Für Sony dürfte der Titel ein wichtiger Gradmesser dafür sein, wie gut das Modell aufwendiger Solo-Exklusivspiele weiter funktioniert.
Quelle: Alinea Analytics (Rhys Elliott auf X)

