NO LAW

NO LAW: So entsteht die Stadt Port Desire

Das KRAFTON-Studio Neon Giant hat auf dem Unreal Fest 2026 erstmals im Detail gezeigt, wie Port Desire entsteht – die dicht bebaute Cyber-Noir-Stadt, in der der kommende Open-World-Shooter NO LAW spielt. Im Mittelpunkt der Präsentation stand das Entwicklungsprinzip „Density Over Scale“: Statt auf möglichst große Spielwelten zu setzen, konzentriert sich das rund 20-köpfige Team auf Detailtiefe und Interaktionsmöglichkeiten in jeder einzelnen Straße.

Geleitet wurde der Vortrag von Creative Director Tor Frick. Begleitend veröffentlichte Neon Giant ein World Dev Diary, das den Entstehungsprozess von Port Desire dokumentiert:

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Für die Umsetzung setzt das Studio auf mehrere Technologien der Unreal Engine 5. Nanite soll eine hohe visuelle Dichte und handgefertigte Umgebungsdetails ermöglichen, ohne die Performance zu belasten. Lumen und MegaLights sorgen laut Studioangaben für ein dynamisches Beleuchtungs- und Wettersystem mit hunderten einzelnen Lichtquellen, das auch das Verhalten der KI-Gegner beeinflusst. Über das Mass Framework und MetaHuman-Technologie sollen mehr als 3.000 NPCs die Stadt bevölkern.

Was bedeutet das konkret für Spieler? Laut Neon Giant reagiert die Umgebung direkt auf Spieleraktionen: Wer etwa Straßenlaternen zerschießt, taucht einen Bereich in Dunkelheit – Gegner sollen daraufhin auf veränderte Licht-, Schatten- und Geräuschverhältnisse reagieren. Für diese Reaktivität kombiniert das Team prozedurale Generierung (PCG), Niagara-Partikeleffekte und die Chaos-Physik-Engine, etwa bei Zerstörungseffekten.

„Indem wir die neueste Technologie von UE5 genutzt haben, um traditionelle Entwicklungsengpässe zu umgehen, ist es uns endlich gelungen, die kompromisslose Version der Welt zu erschaffen, die wir schon seit Jahren schaffen wollten“, wird Tor Frick zitiert.

NO LAW versetzt Spieler in die Rolle von Grey Harker, einem ehemaligen Soldaten, der Missionen in Port Desire auf unterschiedliche taktische Arten angehen kann – von heimlicher Infiltration bis zum direkten Angriff. Das Studio, das zuvor bereits den Twin-Stick-Shooter The Ascent entwickelt hat, befindet sich mit NO LAW weiterhin in der Entwicklungsphase. Ein konkretes Release-Datum nannte Neon Giant bislang nicht.

NO LAW erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Quelle: Pressemitteilung von Neon Giant / KRAFTON, Inc.

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