Rocket League Major

Rocket League wechselt zu Unreal Engine 6

Beim RLCS Paris Major 2026, dem letzten großen Turnier der laufenden Championship-Series-Saison, hat Psyonix einen ersten Ausblick auf die nächste Generation von Rocket League präsentiert. Das Spiel soll künftig auf der Unreal Engine 6 laufen. Den Teaser zeigte das Entwicklerteam vor ausverkauftem Publikum in der Pariser La Défense Arena – Europas größter Indoor-Spielstätte.

Konkrete Details zum Umfang des Engine-Upgrades oder einem möglichen Release-Zeitraum nannte Psyonix bislang nicht. Der Teaser deutet allerdings darauf hin, dass der Wechsel auf die neue Technologiebasis langfristig geplant ist und kein kurzfristiges Update darstellt. Für Spielerinnen und Spieler bedeutet das zunächst: abwarten.

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Die Ankündigung fiel in einen aus Entwicklersicht günstigen Moment. Rocket League verzeichnet derzeit anhaltend starke Nutzerzahlen: Die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler stieg fünf Monate in Folge und überschritt an sieben Wochenenden in Folge jeweils die Marke von einer Million. Weltweit wuchsen die monatlich aktiven Nutzer zwischen Februar 2025 und Februar 2026 um 27 Prozent.

In Frankreich, dem Gastgeberland des Majors, ist das Wachstum besonders ausgeprägt. Das Land zählt zu den drei größten Regionen nach monatlich aktiven Nutzern, die MAU-Zahlen stiegen im selben Zeitraum um 21 Prozent, die Zahl neuer Spieler um 16 Prozent. Auf dem Turnier traten mit Gentle Mates, Karmine Corp und Team Vitality drei der stärksten Teams der aktuellen Saison an.

Das RLCS Paris Major ist das letzte von vier Major-Events der Saison 2026. Die dort gesammelten Punkte entscheiden mit darüber, welche Teams sich für die Weltmeisterschaft in Fort Worth, Texas, qualifizieren.

Rund um das Turnier hat Psyonix außerdem kleinere In-Game-Aktionen angekündigt: Ein Ratatouille-Crossover mit thematischen Herausforderungen ist seit dem 18. Mai aktiv, am 23. Mai wurde eine Kooperation mit Streamer Jynxzi inklusive Creator-Turnier angekündigt. Ein Paris-Major-Bundle im Shop leitet sämtliche Nettoerlöse direkt an die teilnehmenden Teams weiter.

Quelle: Pressemitteilung von Psyonix / Epic Games

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