Ein Plastik-Drache auf einem leuchtenden Sockel, der Sekunden später als spielbarer Held auf dem Bildschirm erscheint: Für viele, die in den frühen 2010er-Jahren Kinder waren, war das eine der prägendsten Gaming-Erinnerungen überhaupt. „Toys-to-Life“ hieß dieses Prinzip, und für ein paar Jahre gehörte es zu den lukrativsten Ideen der gesamten Branche. […]
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