Panache Digital Games hat am 29. Juli 2026 ein neues Gameplay-Feature zu „1666: Amsterdam“ veröffentlicht, das erstmals ausführlich die beiden Hauptfiguren des kommenden Action-Adventures vorstellt: die Zaindaris-Erbin Noa und den zeitversetzten Aaron, der im Körper einer Katze gefangen ist.
Das storygetriebene Action-Adventure von Creative Director Patrice Désilets rückt im zweiten offiziellen Gameplay-Feature zum Spiel die Beziehung der beiden Charaktere in den Mittelpunkt. Noa ist die Erbin eines alten Zaindaris-Geschlechts und hat den Auftrag, die sogenannten „Originals“ aufzuspüren. Aaron wurde der Ankündigung zufolge auf mysteriöse Weise 300 Jahre in die Vergangenheit versetzt und ist dabei im Körper einer Katze gefangen. Über Jahrhunderte miteinander verbunden, müssen beide als Einheit zusammenarbeiten, um verborgene Wahrheiten aufzudecken und sich einer uralten Macht entgegenzustellen, die das Gleichgewicht der Welt bedroht.

Das Video zeigt außerdem die mystischen Werkzeuge und Fähigkeiten, die Noas Weg prägen, sowie die Verbindung zwischen den beiden Figuren. Es reiht sich damit in eine fortlaufende Serie von Einblicken ein – zuvor hatte Panache bereits ein Entwicklertagebuch zum Einfluss niederländischer Kunstgeschichte auf die Spielwelt veröffentlicht.
„1666: Amsterdam“ erscheint zunächst für PC über Steam und den Epic Games Store, eine Konsolenfassung ist für einen späteren Zeitpunkt vorgesehen. Ein kostenloser, spielbarer Prolog steht bereits jetzt auf beiden PC-Plattformen zur Verfügung. Ein konkretes Release-Datum für die Vollversion hat Panache Digital Games bislang nicht genannt.
Entwickelt wird das Spiel vom Montréal-Studio Panache Digital Games, das 2014 von Patrice Désilets und Jean-François Boivin gegründet wurde. Das mittlerweile über 60-köpfige Team arbeitet nach eigenen Angaben an spielerbestimmten Erzählstrukturen und emergentem Gameplay. Zuvor hatte das Studio bereits „Ancestors: The Humankind Odyssey“ veröffentlicht, bevor es sich der Wiederbelebung von „1666: Amsterdam“ widmete – einem Projekt, das ursprünglich noch bei THQ Montreal begonnen hatte.
Quelle: Pressemitteilung von Panache Digital Games, 29. Juli 2026


