Panache Digital Games hat das dritte und letzte Entwicklertagebuch zu 1666: Amsterdam veröffentlicht. Weniger als eine Woche nach dem Early-Access-Start des Spiels widmet sich die Episode dieses Mal der Musik und dem Sounddesign. Im Mittelpunkt steht die Zusammenarbeit mit der kanadischen Singer-Songwriterin Jorane.
Zu Wort kommen unter anderem Audio Director Philippe Charron, Sound Designerin Sophie-Agnès Mongeau, Mixing- und Mastering-Engineer Eloi Painchaud sowie Mitgründer und Creative Director Patrice Désilets. Gemeinsam erläutern sie den kreativen Prozess hinter dem Soundtrack, die verwendeten Instrumente und die Techniken, mit denen das Team den charakteristischen Klang des Spiels entwickelt hat.

Laut Panache Digital Games verändert sich die Musik je nach Figur, Zeitebene und Stadtviertel: Noa und Aaron haben demnach jeweils eigene musikalische Themen, die ihre unterschiedlichen Perspektiven innerhalb der Geschichte widerspiegeln sollen. Auch wie die Stadt Amsterdam selbst die Musik und Klangwelt des Spiels beeinflusst hat, wird in der Episode thematisiert.
Das Entwicklertagebuch enthält zudem Ausschnitte vom 1666: Amsterdam Preview Event im Juli, bei dem Jorane Musik aus dem Spiel live aufführte. Mit dieser dritten Episode endet die Entwicklertagebuch-Reihe, die zuvor bereits die kreative Vision und die künstlerische Ausrichtung des Spiels beleuchtet hatte.
1666: Amsterdam versetzt Spieler in ein übernatürlich geprägtes Amsterdam des 17. Jahrhunderts. In der Rolle von Noa, die zur sogenannten Collector wird, erkunden Spieler ein Mysterium, das sich über mehrere Zeitebenen erstreckt, und wählen dabei einen Begleiter, der sie durch die von Geheimnissen geprägte Stadt begleitet.
1666: Amsterdam ist seit Kurzem im Early Access für PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich. Das Spiel soll laut Panache Digital Games während der Early-Access-Phase auf Basis von Spieler-Feedback weiterentwickelt und erweitert werden.
Quelle: Pressemitteilung von Panache Digital Games