Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
Wer Rainbow Six Siege eine Weile spielt, kennt das Bild: Die Verteidigung startet gut aufgestellt, doch nach dreißig Sekunden sind drei von fünf Spielern irgendwo in der Map unterwegs, jagen Angreifer und fallen einer nach dem anderen. Am Ende steht ein einzelner Verteidiger im Bombenraum, und die Runde ist verloren. […]
Du startest ein neues Spiel, drehst die Texturen auf „Ultra“, und plötzlich ruckelt es, obwohl die Grafikkarte eigentlich genug Rechenleistung hätte. Oder du liest bei einer Grafikkarte „8 GB VRAM“ und fragst dich, ob das für aktuelle Titel reicht. Hinter beiden Situationen steckt derselbe Baustein: der Grafikspeicher, kurz VRAM. In […]
„Das Matchmaking ist wieder unfair“ – kaum ein Satz taucht in Gaming-Chats und Foren so häufig auf wie dieser. Matchmaking ist einer jener Begriffe, die im Multiplayer-Alltag ständig fallen, aber selten wirklich erklärt werden. Dabei entscheidet gerade dieses System maßgeblich darüber, ob ein Match Spaß macht oder frustriert. In diesem […]
Eine Grafik macht derzeit die Runde: Angeblich sei die maximale SSD-Kapazität seit 1991 um das 12-Millionen-Fache gewachsen, von 20 Megabyte auf 245,76 Terabyte. Die Zahl stimmt sogar näherungsweise, doch die Geschichte dahinter ist komplizierter, als eine einzelne Kennzahl vermuten lässt. Zwischen 1991 und heute liegen unterschiedliche Speichertechniken, Zielmärkte und vor […]
Du planst einen neuen Gaming-PC oder willst aufrüsten und stolperst bei jedem Mainboard und jedem RAM-Kit über dieselbe Frage: DDR4 oder DDR5? Auf dem Papier ist DDR5 klar im Vorteil, in der Praxis hängt die Antwort aber von deiner Plattform, deinen Spielen und deinem Budget ab. Vor allem gilt: Beide […]
Du hast dir ein neues RAM-Kit gekauft, auf dem groß „DDR5-6000“ steht, baust es ein und siehst im Betriebssystem plötzlich nur 4800 MT/s. Kein Defekt, kein Fehler, sondern Absicht: Dein Arbeitsspeicher startet zunächst im sicheren Standardmodus. Erst ein Speicherprofil holt die beworbene Leistung heraus. Diese Profile heißen XMP bei Intel […]
Ein Raumschiff, zehn Crewmitglieder, und mindestens eines davon lügt. Genau dieses Gefühl steckt hinter dem Begriff Social Deduction: Du weißt, dass unter deinen Mitspielenden jemand gegen dich arbeitet, aber nicht, wer. Ob am Küchentisch oder im Online-Lobby-Chat, entscheidend ist am Ende nicht dein Reaktionsvermögen, sondern wie gut du Menschen liest, […]
1986 brachte ein junger japanischer Designer namens Yuji Horii ein Spiel heraus, das westliche Rollenspiele wie Wizardry und Ultima bewusst vereinfachte, um sie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Dragon Quest wurde in Japan zum Phänomen – und legte, ohne dass es damals jemand ahnte, den Grundstein für ein Genre, […]
Wer nach einem PC-Klassiker aus den 1990er-Jahren sucht, landet früher oder später beim Begriff Abandonware. Gemeint sind Programme und Spiele, deren Rechteinhaber sie schon lange nicht mehr verkaufen, unterstützen oder überhaupt noch aktiv verwalten – Software, die im wörtlichen Sinn „aufgegeben“ wurde. Anders als bei Vaporware, das nie oder erst […]
Eine Zahl auf der Spielehülle, ein farbiges Siegel im Store, ein Buchstabe im Trailer: Altersfreigaben begegnen einem beim Spielekauf ständig, und doch ist oft unklar, wer sie vergibt und was sie bedeuten. Warum ist ein Spiel in Deutschland „ab 12“, in den USA aber „Teen“? Der Grund: Es gibt nicht […]