Metal Gear

Die Geschichte der Metal Gear-Reihe — Hideo Kojima, Solid Snake und 38 Jahre Stealth

Wenige Videospielreihen sind so untrennbar mit einem einzigen kreativen Kopf verbunden wie Metal Gear mit Hideo Kojima. Seit 1987 hat das Franchise das Stealth-Genre nicht nur miterfunden, sondern es immer wieder neu definiert — mit cineastischen Erzählungen, komplexen Charakteren und einer politischen Tiefe, die im Medium Gaming ihresgleichen sucht. Und […]

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Wolfenstein

Die Geschichte der Wolfenstein-Reihe — 45 Jahre Nazi-Jäger

Wenige Videospielreihen können auf eine Geschichte zurückblicken, die so unmittelbar mit der Entwicklung des gesamten Medium Gaming verknüpft ist wie Wolfenstein. Von einem einfachen Top-Down-Stealth-Spiel auf dem Apple II bis zum Begründer des modernen Ego-Shooters, von einer jahrelangen Pause bis zu einem der eindrucksvollsten Comebacks der Gaming-Geschichte — 45 Jahre […]

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Was ist ein Reboot?

Was ist ein Reboot? Bedeutung, Beispiele und der Unterschied zu Remake und Remaster

Was ist ein Reboot? Ein Reboot bezeichnet den kompletten oder weitgehenden Neustart einer Spielereihe, eines Franchises oder einer Marke – meist mit neuer Handlung, neuer Welt und neuem Ton, der sich deutlich vom Vorgänger unterscheidet. Ältere Ereignisse, Charaktere und Lore werden dabei oft ignoriert oder durch eine neue Version ersetzt. […]

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Fable Keyart

Fable erhält erste offizielle Altersfreigaben — Release-Datum beim Xbox Showcase erwartet

Playground Games‘ lang erwarteter Fable-Reboot nimmt Fahrt auf: Das Open-World-RPG hat offiziell Altersfreigaben von Südkorea, Australien und der ESRB erhalten — ein klassisches Signal dafür, dass ein Release-Datum näher rückt. Die Ratings im Überblick Der südkoreanische Ratings Board stufte Fable als 18+ ein und begründete dies mit „direkter sexueller Sprache, […]

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Was ist Hellraiser?

Was ist Hellraiser? — Clive Barker, Pinhead und die Lament Configuration

Wenige Horror-Franchises sind so konsequent in ihrer Ästhetik und so unverwechselbar in ihrer Ikonografie wie Hellraiser. Seit 1987 steht das Franchise für körperlichen Horror, philosophische Dunkelheit und eine der eindrucksvollsten Schurken-Figuren der Filmgeschichte — und mit Clive Barker’s Hellraiser: Revival betritt es 2026 erstmals das Videospiel-Terrain. Die Ursprünge: Clive Barker […]

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Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons als Videospiel: Von Pool of Radiance bis Baldur’s Gate 3 – die komplette Geschichte

Das größte Tabletop-Rollenspiel der Welt – und seine Videospielgeschichte Wer an klassische Rollenspiele denkt, kommt an Dungeons & Dragons nicht vorbei. Das 1974 von Gary Gygax und Dave Arneson veröffentlichte Pen-&-Paper-Regelwerk hat nicht nur das Tabletop-Genre erfunden – es hat das gesamte Videospiel-RPG so fundamental geprägt, dass Spiele wie Final […]

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Jason Voorhees kommt zu Dead by Daylight

Jason Voorhees kommt zu Dead by Daylight

Er ist eine der meistgewünschten Horror-Ikonen der Spielgeschichte — und nun macht es Behaviour Interactive offiziell: Jason Voorhees aus der Friday the 13th-Reihe ist als neuer spielbarer Killer in Dead by Daylight bestätigt. Ab sofort ist er im Steam Public Test Build spielbar, der offizielle Release folgt am 16. Juni 2026 — pünktlich zum 10-jährigen […]

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Naughty Dog

Die Geschichte von Naughty Dog — Von Crash Bandicoot bis Intergalactic

Wenige Entwicklerstudios haben so konsequent Maßstäbe gesetzt wie Naughty Dog. Von einem Zwei-Mann-Projekt in einer Studentenbude bis zum renommiertesten First-Party-Studio bei Sony — die Geschichte von Naughty Dog ist die Geschichte eines Studios, das sich mit jeder Konsolengeneration neu erfunden hat. Die Anfänge: JAM Software und die frühen Jahre Naughty […]

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Tomb Raider

Die Geschichte der Tomb Raider-Reihe — 30 Jahre Lara Croft

Wenige Videospielfiguren haben die Popkultur so nachhaltig geprägt wie Lara Croft. Seit ihrem Debüt 1996 ist sie Symbol für Action-Adventure-Gaming, weibliche Protagonistinnen in AAA-Spielen und die kulturelle Kraft des Mediums — und steht 2026 mit gleich mehreren Projekten so stark im Rampenlicht wie seit Jahren nicht mehr. Dreißig Jahre Tomb […]

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