XCOM

Die Geschichte von XCOM: Von UFO – Enemy Unknown bis zum Tabletop

Kein Genre-Label wird in Gaming-Kreisen so oft verwendet wie „XCOM-like“ – wie ein Spiel dazu wird und welche mechanische DNA dahintersteckt, haben wir bereits in einem eigenen Artikel zum Genre ausführlich erklärt. Hier geht es um etwas anderes: um die Reihe selbst, ihre Höhen, ihre gescheiterten Ausflüge und die fast […]

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Brawl Stars

Ist Brawl Stars tot? Was die Spielerzahlen 2026 wirklich zeigen

In letzter Zeit häufen sich YouTube-Videos und Kommentare mit einer steilen These: Brawl Stars sei tot. Die Zahlen und der aktuelle Update-Kalender von Supercell erzählen allerdings eine andere Geschichte – von einem sinkenden Peak, aber weiterhin Zig-Millionen aktiven Spielern und einem Update-Tempo, das eher nach laufendem Betrieb als nach Sterbebett […]

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Anthropic

Claude-Modelle komplett erklärt: Vom Start bis Fable 5.1

Wer heute „Claude“ sagt, meint selten ein einziges Modell. Hinter dem Namen steckt inzwischen eine ganze Familie aus Sprachmodellen von Anthropic – mit Bezeichnungen wie Opus, Sonnet, Haiku und neuerdings auch Fable und Mythos. Wer den Überblick verloren hat, ist damit nicht allein: Selbst wer Claude regelmäßig nutzt, verwechselt schnell […]

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1666: Amsterdam

1666: Amsterdam im Early Access: Erster Eindruck aus dem düsteren Amsterdam

Hinweis: Dies ist kein finaler Test mit Wertung, sondern ein Ersteindruck aus dem laufenden Early Access von 1666: Amsterdam. Panache Digital Games bittet zu diesem frühen Zeitpunkt explizit nicht um Scored Reviews, sondern um Previews, Eindrücke und redaktionelle Begleitung – genau das liefern wir euch hier. Seit dem 25. August […]

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ASTRO

ASTRO Gaming: Die Geschichte hinter der Kult-Headset-Marke

Kaum ein Gaming-Headset-Hersteller ist im professionellen Wettkampf-Umfeld so präsent wie ASTRO. Das grün-schwarze Logo mit dem markanten Kopfbügel-Design gehört seit über einem Jahrzehnt zum festen Bild bei Major-Turnieren – vom frühen Major League Gaming bis zur heutigen Call of Duty League. Dabei begann ASTRO nicht als Audio-Spezialist, sondern als Ableger […]

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Sisters of Battle

Sisters of Battle: Die kämpfende Glaubensarmee des Imperiums erklärt

Während Space Marines gentechnisch verbesserte Übermenschen sind und Necrons ihre Seelen für Unsterblichkeit verkauft haben, verlassen sich die Adepta Sororitas auf etwas scheinbar Altmodisches: Glauben. Die Sisters of Battle – im vollständigen Überblick aller Warhammer-40K-Fraktionen nur mit wenigen Sätzen bedacht – sind die einzige rein weibliche Streitmacht des Imperiums und […]

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DLC-Roadmap

Wann entscheiden Studios wirklich über DLC? Roadmap-Planung aus Produktionssicht

Was DLC ist und wie es sich von Expansion, Season Pass und Battle Pass unterscheidet, haben wir bereits an anderer Stelle ausführlich erklärt. Hier geht es um eine andere Frage, die aus Spielersicht oft im Dunkeln bleibt: Wann genau entscheidet ein Studio eigentlich, was ins Hauptspiel kommt und was als […]

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Persona 4 Revival

Persona 6 und Persona 4 Revival kommen für Nintendo Switch 2

Im Rahmen der Nintendo Direct vom 9. September 2026 hat ATLUS bestätigt, dass die beiden RPGs Persona 6 und Persona 4 Revival auch für Nintendo Switch 2 erscheinen. Beide Titel waren zuvor bereits für Xbox Series X|S, Xbox auf PC, PlayStation 5 und Steam angekündigt. Persona 4 Revival ist ein […]

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OpenAI

OpenAI-Update: Finanz-KI, Sprachassistenten und Agents API

OpenAI hat am 10. September 2026 gleich mehrere Neuerungen vorgestellt: eine spezialisierte ChatGPT-Work-Lösung für Finanzteams, das neue Sprachmodell GPT-Live-1 für natürlichere Sprachassistenten, individuelle Schreibstile in ChatGPT Work sowie die neue Agents API für Entwickler. Mit ChatGPT for Financial Services bringt OpenAI eine auf die Finanzbranche zugeschnittene Version von ChatGPT Work […]

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Xbox Disc-to-Digital

Xbox Disc-to-Digital startet: Europa tickt unterschiedlich

Xbox hat seine Disc-zu-Digital-Funktion ab sofort für alle Xbox Insider freigegeben. Besitzer physischer Discs können damit dauerhafte digitale Lizenzen für ihre Spiele freischalten – zeitgleich zeigen neue Marktdaten, wie unterschiedlich wichtig physische Medien in Europa je nach Land noch sind. Microsoft hatte die Funktion, intern zuvor unter dem Codenamen Positron […]

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