Das unabhängige Studio Octopus Panic hat auf der gamescom Opening Night Live sein Debütspiel GRAVHOUNDS vorgestellt. Der Koop-Action-Builder für ein bis vier Spieler startet am 2. November 2026 in den Early Access für PC und Xbox Series X|S und ist von Beginn an im Xbox Game Pass enthalten.
In GRAVHOUNDS landen die Spieler als Rudel genmanipulierter Arbeitshunde auf feindlichen Planeten, um dort Verteidigungsanlagen zu errichten und wertvolle Ressourcen abzubauen. Ziel ist es, mit der Beute zu entkommen, bevor ein zunehmend aggressiver Alien-Schwarm das Team überrennt. Mithilfe eines sogenannten Gravistrahls lassen sich Objekte und Gegner über das Schlachtfeld bewegen, gleichzeitig müssen Spieler Geschütze, Generatoren und Pipeline-Netzwerke aufbauen, um ihre Basis zu versorgen und den Fluchtweg offenzuhalten. Je länger ein Team auf einem Planeten bleibt, desto größer der Ertrag – aber auch das Risiko.

Entwickelt wird GRAVHOUNDS von Octopus Panic, einem siebenköpfigen Studio, das von ehemaligen Mitarbeitern von 343 Industries und DICE gegründet wurde. Die kreative Leitung liegt bei Josh Holmes, der zuvor als Creative Director an Halo 4 und Halo 5 sowie als Studioleiter bei 343 Industries tätig war. Laut Mitgründer Scott Sims finanziert und publiziert das Team GRAVHOUNDS in Eigenregie, um unabhängig von externen Vorgaben entwickeln zu können.
Wer das Spiel vorab ausprobieren möchte, kann dies diese Woche am Xbox-Stand in Halle 7 der gamescom tun. Zusätzliche Informationen sollen im Rahmen des „Xbox @ Gamescom“-Livestreams am 26. August ab 15:00 Uhr MESZ folgen.
GRAVHOUNDS lässt sich ab sofort auf Steam und im Microsoft Store auf die Wunschliste setzen. Updates zur Entwicklung will Octopus Panic über die eigene Website und einen Discord-Server veröffentlichen. Da GRAVHOUNDS zum Early-Access-Start direkt im Xbox Game Pass verfügbar ist, dürfte das Spiel schon zum Launch eine vergleichsweise große Reichweite erzielen.
Quelle: Pressemitteilung von Octopus Panic



