Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
Motion Blur (deutsch: Bewegungsunschärfe) ist ein Nachbearbeitungseffekt, der schnell bewegte Bildteile verwischt, damit Bewegungen in Spielen weicher und filmischer wirken. Er ahmt nach, was eine Kamera bei längerer Belichtung aufnimmt, und gehört zu den unbeliebtesten Effekten überhaupt: In einer Leserabstimmung von PC Gamer wurde Motion Blur im Oktober 2026 mit […]
Das Remedy Connected Universe (RCU) ist das gemeinsame Universum, in dem die Spiele von Remedy Entertainment spielen: Alan Wake, Control, Alan Wake 2, FBC: Firebreak und CONTROL Resonant. Verbunden werden sie über das Federal Bureau of Control, über übernatürliche Ereignisse und über wiederkehrende Figuren. Offiziell ausgerufen hat Remedy das Universum […]
Die Unreal Engine ist die Spiele-Engine von Epic Games und eine der meistgenutzten Technologien der Branche. Sie steckt in Fortnite, Clair Obscur: Expedition 33, dem Silent-Hill-2-Remake und dem kommenden The Witcher 4. Aktuell ist die Unreal Engine 5, der Nachfolger Unreal Engine 6 soll Ende 2027 in den Early Access […]
Ein Simulator-Spiel für fünf Euro, eine Platin-Trophäe nach zwanzig Minuten und ein Store-Bild, das verdächtig nach einem bekannten Hit aussieht: Wer in digitalen Stores stöbert, stolpert ständig über solche Titel. Für dieses Phänomen hat sich der Begriff Shovelware durchgesetzt. Im Microsoft Store zählte die Seite TrueAchievements 2025 fast 40 Prozent […]
Wuxia (chinesisch 武俠, gesprochen etwa „Wu-schja“) ist ein chinesisches Erzählgenre über Kampfkunst-Helden, die nach einem eigenen Ehrenkodex handeln. Es stammt aus der Literatur, prägte das Hongkong-Kino und steckt heute in Spielen wie Where Winds Meet und Phantom Blade Zero. Sein nächster Verwandter ist Xianxia, in dem die Helden nach Unsterblichkeit […]
Ein Jumpscare ist ein plötzlicher Schockmoment: Ein Bild, eine Figur oder ein Gegner taucht unerwartet auf, fast immer begleitet von einem lauten Geräusch. Das löst den angeborenen Schreckreflex aus, der in rund 20 Millisekunden abläuft, schneller als jeder bewusste Gedanke. Die Technik stammt aus dem Kino der 1940er, in Horrorspielen […]
Stealth-Spiele sind Videospiele, in denen man Gegnern ausweicht, statt sie offen zu bekämpfen: Man versteckt sich im Schatten, schleicht leise, lenkt Wachen ab oder tarnt sich. Ziel ist meist, unentdeckt zu bleiben. Das Genre entstand 1987 mit Metal Gear aus einer technischen Not und wurde 1998 mit Metal Gear Solid, […]
Man biegt um die Ecke, und schon ist es vorbei: Der Gegner hat in einem dunklen Winkel gewartet, ohne sich zu bewegen, und drückt im richtigen Moment ab. Wer online spielt, kennt dieses Gefühl, und meist folgt darauf ein genervtes „Camper!“ im Chat. Camping gehört zu den ältesten und umstrittensten […]
Ein Videospiel entsteht in festen Phasen der Spieleentwicklung: Auf Idee und Konzept folgen Vorproduktion, Produktion, die Testphase mit Alpha und Beta, Feinschliff, Zertifizierung und Release, danach der Betrieb mit Patches und Erweiterungen. Große Produktionen brauchen dafür heute oft fünf bis sechs Jahre und mehr als 200 Millionen US-Dollar, kleine Indie-Spiele […]
Holz hacken, Steine sammeln, an der Werkbank die erste Axt bauen: Kaum ein Spielprinzip ist heute so verbreitet wie das Crafting. Was in frühen Online-Rollenspielen als Beruf für Spezialisten begann, steckt inzwischen in Survival-Spielen, Open-World-Blockbustern, Shootern und sogar in Romanen. Dieser Artikel erklärt, was Crafting bedeutet, aus welchen Bausteinen ein […]