Meinungen, Hintergründe, Retrospektiven und Analysen rund um Gaming, Tabletop, Medien und Technik. Hier schreiben wir über das, was uns bewegt — kritisch, persönlich und ohne Scheuklappen.
Es ist Sonntagabend, der Battle Pass läuft in weniger als 24 Stunden aus, und du hast noch drei Stufen vor dir. Die letzte Belohnung – ein Skin, den es danach nie wieder geben wird – ist zum Greifen nah. Also loggst du dich ein, nicht weil du Lust hast zu […]
Manchmal läuft in einem Spiel etwas fundamental schief – nicht in dem Sinne, dass ein Level hakelig designt ist oder eine Nebenmission frustriert, sondern in dem Sinne, dass das Spiel schlicht nicht spielbar ist. Ein Quest-Trigger funktioniert nicht, ein Exploit macht den Multiplayer kaputt, ein Absturz-Bug trifft Zehntausende Spieler gleichzeitig. […]
Jason Schreier von Bloomberg hat diese Woche vom DICE-Kongress in Las Vegas berichtet – jenem jährlichen Branchentreffen, auf dem Entwickler und Publisher unter sich sind, Cocktails trinken und über die Zukunft reden. Und er hat etwas mitgenommen, das die Debatte der letzten Monate auf den Punkt bringt: Spiele müssen günstiger werden. Ich […]
Manchmal kündigt sich Großes nicht an. Kein Countdown, kein Trailer-Marathon über Monate, keine durchgeplante Marketing-Kampagne – und trotzdem steht plötzlich ein neues Spiel zum Download bereit. Genau das beschreibt ein Shadowdrop: die unvermittelte Veröffentlichung eines Spiels, die ohne oder mit nur minimaler Vorankündigung erfolgt. Der Begriff setzt sich aus „shadow" (Schatten) […]
An meinen allerersten Charakter kann ich mich nicht mehr erinnern – ein Krieger war es, das weiß ich noch. Aber an sein erstes Abenteuer erinnere ich mich sehr wohl. Ein Geheimnis auf den Zyklopeninseln galt es zu lösen. Zusammen mit einem Freund stürzte ich mich ins Unbekannte. Streng genommen war […]
Ob beim Online-Gaming, im Homeoffice oder im Unternehmen – digitale Bedrohungen sind allgegenwärtig. Cybersicherheit ist das Themenfeld das sich damit beschäftigt, digitale Systeme, Netzwerke und Daten vor unberechtigtem Zugriff, Angriffen und Beschädigungen zu schützen. Was früher vor allem Großkonzerne betraf, ist heute für jeden relevant – vom privaten PC-Nutzer bis […]
"Feature Creep" ist einer der gefährlichsten Begriffe in der Spieleentwicklung – und gleichzeitig einer der am häufigsten ignorierten. Es bezeichnet den schleichenden Prozess, bei dem ein Projekt immer mehr Features ansammelt, die ursprünglich nicht geplant waren. Was harmlos klingt, führt oft zu massiven Verzögerungen, explodierten Budgets und manchmal dazu, dass […]
Am 2. Februar 2026 gewann Austin Wintory seinen zweiten Grammy für den Soundtrack zu "Sword of the Sea" – und damit seinen zweiten von nur drei Grammys, die jemals für Videospiel-Musik vergeben wurden. Dieser historische Moment zeigt: Game-Music ist längst mehr als Hintergrundgedudel. Sie füllt Konzerthallen, wird von Weltklasse-Orchestern aufgeführt und erreicht […]
Ubisoft hat in den letzten 16 Jahren mindestens 20 große Spiele gecancelt – wahrscheinlich deutlich mehr, wenn man unangekündigte Projekte mitrechnet. Von Rayman 4 über Rainbow Six: Patriots bis hin zum aktuellen Prince of Persia Remake: Die Liste der gestrichenen Projekte ist lang und schmerzhaft. Besonders seit 2022 hat sich die Situation […]
Seit Januar 2026 verweigern zahlreiche deutsche Synchronsprecher die Zusammenarbeit mit Netflix. Neue Netflix-Originals erscheinen ohne deutsche Tonspur, prominente Stimmen boykottieren den Streaming-Riesen. Der Grund: eine Vertragsklausel, die Netflix erlaubt, Stimmaufnahmen für KI-Training zu nutzen – ohne zusätzliche Vergütung. Doch der Konflikt geht tiefer. Während der Verband Deutscher Sprecher:innen (VDS) zum […]