Meinungen, Hintergründe, Retrospektiven und Analysen rund um Gaming, Tabletop, Medien und Technik. Hier schreiben wir über das, was uns bewegt — kritisch, persönlich und ohne Scheuklappen.

Deepfakes und das Recht

Deepfakes und das Recht: Was ist strafbar, was nicht und was sich ändern soll

Die Debatte um Deepfakes hat in den vergangenen Wochen eine neue Intensität erreicht. Prominente Fälle zeigen, welchen Schaden KI-generierte Bilder und Videos anrichten können. Immer wieder heißt es, Deepfakes seien in Deutschland nicht strafbar. Das stimmt so nicht ganz. Die Rechtslage ist komplizierter und es gibt durchaus strafrechtliche Möglichkeiten. Gleichzeitig […]

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Fire Phone

Das Amazon Fire Phone: Anatomie eines spektakulären Flops

Im Sommer 2014 betrat Amazon selbstbewusst den Smartphone-Markt. Das Fire Phone sollte iPhone und Galaxy Konkurrenz machen, tief ins Amazon-Ökosystem eingebunden sein und mit innovativen Funktionen wie einem 3D-Display punkten. 14 Monate später war das Experiment beendet. Das Fire Phone gilt bis heute als einer der größten Flops der Tech-Geschichte […]

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ebay

Jugendschutz im Gebrauchthandel: Warum eBay ein USK-18-Problem hat

Wer gebrauchte Videospiele oder Filme mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren verkaufen möchte, hat in Deutschland nur begrenzte Möglichkeiten. Kleinanzeigen.de verbietet den Handel mit FSK- und USK-18-Artikeln vollständig und entfernt entsprechende Angebote konsequent. eBay hingegen erlaubt den Verkauf, verlangt aber eine klare Bedingung: Der Versand muss über DHL mit Alterssichtprüfung […]

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Was ist VRR? Variable Refresh Rate einfach erklärt

Was ist VRR? Variable Refresh Rate einfach erklärt

Wer sich mit Gaming-Monitoren, Fernsehern oder Laptops beschäftigt, stößt früher oder später auf die Abkürzung VRR. Variable Refresh Rate, zu Deutsch variable Bildwiederholrate, ist eine Technologie, die das Spielerlebnis spürbar verbessert. Sie sorgt für flüssigere Bewegungen, eliminiert störende Bildfehler und macht das Zusammenspiel zwischen Grafikkarte und Display harmonischer. Doch wie […]

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game design 3 gamefinity

Monetarisierung in Spielen erklärt: Vom Vollpreisspiel bis Free-to-Play

Die Art und Weise, wie Videospiele Geld verdienen, hat sich in den letzten Jahrzehnten dramatisch verändert. Was einst simpel war, ein Spiel kaufen und spielen, ist heute ein komplexes Geflecht aus Geschäftsmodellen, Zusatzinhalten und fortlaufenden Einnahmequellen. Für Spieler kann das verwirrend sein: Vollpreisspiele mit Mikrotransaktionen, kostenlose Spiele mit teuren Ingame-Shops, […]

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Game Engine

Game Engine erklärt: Das Fundament moderner Videospiele

Hinter jedem Videospiel steckt eine unsichtbare Kraft, die alles zusammenhält: die Game Engine. Sie ist das technische Fundament, auf dem Entwickler ihre Welten errichten. Ohne eine Engine müsste jedes Studio bei jedem neuen Projekt von vorne anfangen, müsste grundlegende Systeme wie Grafik, Physik und Sound immer wieder neu programmieren. Die […]

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Game Design Document

Game Design Document erklärt: Die Blaupause für jedes Videospiel

Bevor ein Videospiel programmiert, gezeichnet oder vertont wird, muss es geplant werden. Und diese Planung findet in einem Dokument statt, das in der Branche als Game Design Document bekannt ist, kurz GDD. Es ist die Blaupause des Spiels, der Masterplan, die zentrale Referenz für alle Beteiligten. Ohne ein GDD wäre […]

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Level Design

Level Design erklärt: Die unsichtbare Kunst, Spielwelten zu gestalten

Jedes Mal, wenn wir ein Videospiel starten, betreten wir eine Welt, die jemand für uns erschaffen hat. Jeder Raum, jeder Korridor, jede Weggabelung wurde bewusst so gestaltet, wie wir sie vorfinden. Die Platzierung eines Gegners, die Position einer Truhe, der Blick auf einen fernen Turm am Horizont: Nichts davon ist […]

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Videogame Sound

Adaptive Musik erklärt: Wie Spiele ihren Soundtrack an das Geschehen anpassen

Wer kennt es nicht: Man reitet gemächlich durch eine weite Landschaft, begleitet von sanfter Musik, die zur Szenerie passt. Plötzlich tauchen Feinde auf, und innerhalb von Sekunden schwillt der Soundtrack an, Trommeln setzen ein, die Streicher werden dramatisch. Der Kampf beginnt, und die Musik trägt einen durch das Gefecht. Sobald […]

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Erkundung in Spielen

Warum erkunden wir manche Spiele bis in den letzten Winkel und andere nicht?

Ich spiele Videospiele seit fast 40 Jahren. Mitte der 90er wurde aus dem gelegentlichen Zeitvertreib eine echte Leidenschaft, und seitdem habe ich Hunderte von Spielwelten betreten. Dabei ist mir über die Jahre etwas aufgefallen, das mich lange beschäftigt hat: In manchen Spielen durchforste ich jeden Raum, öffne jede Truhe, spreche […]

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