Das polnische Indie-Studio Paradark Studio hat einen Publishing-Partner für sein Debütspiel ExeKiller gefunden: 505 Games übernimmt den Vertrieb des Retro-Futurismus-Western-Adventures für PC via Steam — und damit die Rolle des Spieleverlegers für das Projekt. Die Partnerschaft wurde heute offiziell bekanntgegeben — ein klassischer Publishing-Deal.
Für Paradark Studio ist die Vereinbarung ein bedeutender Schritt. Das Spiel befindet sich bereits seit 2021 in der Entwicklung — erste Gameplay-Aufnahmen aus dieser Zeit finden sich auf dem YouTube-Kanal des Studios. Als bislang eigenständiges Team ohne Publisher profitiert Paradark nun von der Infrastruktur und Reichweite eines erfahrenen Verlags. 505 Games hat in der Vergangenheit stilistisch eigenständige Titel begleitet und bringt entsprechende Erfahrung mit.
Ein Gameplay-Overview-Trailer aus Januar 2026 gibt den bisher umfassendsten Einblick in Mechaniken und Atmosphäre des Spiels.

Das Spielkonzept kombiniert Kopfgeldjäger-Gameplay mit Untersuchungsmechaniken: Spielerinnen und Spieler übernehmen Verträge, recherchieren ihre Ziele, erkunden ein postapokalyptisches Amerika und treffen Entscheidungen, die sich teils erst im späteren Spielverlauf auswirken. Das Setting bewegt sich ästhetisch zwischen Wüsten-Western und 70er-Jahre-Sci-Fi — inhaltlich nahe am Cyber-Noir-Genre, visuell aber wärmer und staubiger gehalten.
Technisch setzt ExeKiller auf ein vollständig diegetisches HUD: Keine klassischen Interface-Elemente auf dem Bildschirm, alle Informationen sind in die Spielwelt integriert. Fortschritt funktioniert nicht über Erfahrungspunkte, sondern über ausgerüstete Module und Augmentierungen. Dialoge laufen in Echtzeit ab, auch während Fahrten mit dem Schwebfahrzeug Appaloosa oder in Kampfsituationen. Der Ansatz erinnert an Spiele, die konsequent auf Immersion statt Interface setzen — ob er in der Praxis aufgeht, wird sich erst im fertigen Produkt zeigen.
Wann ExeKiller erscheint, ist weiterhin offen. Das Spiel ist auf Steam als Wunschlistentitel verfügbar. Mit dem Einstieg von 505 Games dürfte sich das Marketingbudget und damit die Außenwirkung des Projekts deutlich verändern.
Quelle: Pressemitteilung von 505 Games