Freelancer

Freelancer im Test: Chris Roberts‘ Weltraum-Epos ist endlich da

Mit Freelancer liefert Digital Anvil unter der Leitung von Wing Commander-Schöpfer Chris Roberts ein Weltraum-Abenteuer ab, das sich eindeutig an Spieler richtet, die ein Faible für epische Space-Operas und komplexe Handelssimulationen haben. Nach den gefeierten Wing Commander-Titeln hatte sich Roberts mit seinem Studio einen gewissen Ruf als Weltraum-Profi erarbeitet. Freelancer […]

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Diablo 2

Diablo II im Test – Das Böse kehrt triumphierend zurück

Es ist vollbracht. Nach vier langen Jahren des Wartens hat Blizzard Entertainment endlich den mit Spannung erwarteten Nachfolger zu einem der einflussreichsten Action-Rollenspiele aller Zeiten veröffentlicht. Diablo II ist da, und die Frage, die jeden Fan beschäftigt, ist schnell gestellt: Kann der Nachfolger an den legendären Erfolg seines Vorgängers anknüpfen? […]

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Starlancer

Starlancer im Test: Chris Roberts kehrt zurück ins Weltall

Mit Starlancer liefert Digital Anvil, das Studio von Wing Commander-Legende Chris Roberts, einen brandneuen Weltraum-Kampfsimulator ab, der sich eindeutig an Spieler richtet, die ein Faible für epische Schlachten zwischen den Sternen haben. Seit dem 31. März ist das Spiel nun in den USA erhältlich, in Deutschland folgte der Release Anfang […]

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Baldur's Gate

Baldur’s Gate im Test: BioWares Debüt revolutioniert das Computer-Rollenspiel

Das kanadische Studio BioWare liefert mit Baldur’s Gate sein erstes Spiel ab – und stellt damit die gesamte RPG-Landschaft auf den Kopf. Das ambitionierte Unterfangen: Die komplexen Advanced Dungeons & Dragons-Regeln der zweiten Edition vollständig digital umzusetzen. Das Resultat ist ein 80-stündiges Fantasy-Epos, das neue Maßstäbe für Computer-Rollenspiele setzt. Wir […]

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Final Fantasy XV

Final Fantasy XV im Test – Ein Roadtrip zwischen Bromance und Tragödie

Final Fantasy XV hat eine der turbulentesten Entwicklungsgeschichten der Videospielbranche hinter sich. Ursprünglich 2006 als „Final Fantasy Versus XIII“ angekündigt, durchlief das Projekt unzählige Neuausrichtungen, Teamwechsel und Designänderungen, bevor es 2016 – ganze zehn Jahre später – endlich erschien. Ein Jahrzehnt Entwicklung, ein Jahrzehnt Erwartungen, ein Jahrzehnt Hoffnungen und Befürchtungen. […]

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