Bevor ein Spiel per Server-Check prüfte, ob die Verbindung zu Denuvo steht, mussten Spieler Drehscheiben aus Pappe drehen, rote Folien über blauen Text halten oder mitten in der Nacht das Handbuch nach Seite 34 durchblättern. Die Geschichte des Kopierschutzes beginnt lange vor DRM, Serveraktivierung und Account-Bindung – und sie ist […]
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