Ab dem 30. April ist SAROS exklusiv für PlayStation 5 erhältlich. Der Titel wird von den Action-Experten von Housemarque entwickelt, den Machern von Returnal. In dem Titel übernehmen Spieler die Rolle von Arjun Devraj, einem Vollstrecker des Soltari-Konzerns der auf die gestaltwandelnde Welt Carcosa entsandt wurde, einen Planeten voller Geheimnisse und Gefahren. In einem Beitrag auf dem PlayStation.Blog äußerte sich Housemarque nun zu verschiedenen technischen Features und den Verbesserungen der PlayStation 5 Pro-Version von SAROS.
Stabile 60 FPS und DualSense-Integration auf PS5
Sowohl auf PS5 als auch auf PS5 Pro bietet der Titel stabile 60 Bilder pro Sekunde, weiterentwickeltes 3D Audio, ultrakurze Ladezeiten dank SSD und ein immersives Spielerlebnis aufgrund der Features des DualSense Wireless-Controllers. Die stabilen 60 FPS sind entscheidend für ein Action-Spiel von Housemarque die für ihre schnellen reflexbasierten Shooter bekannt sind.
Mit den adaptiven Triggern werden verschiedene Feuermodi gesteuert. Dies bedeutet dass unterschiedliche Waffen oder Feuermodi sich physisch anders anfühlen wenn man sie abfeuert. Ein Präzisionsgewehr könnte einen stärkeren Widerstand bieten während ein Maschinengewehr schnelle leichte Impulse erzeugt. Diese haptische Differenzierung hilft Spielern intuitiv zu verstehen welche Waffe sie gerade verwenden ohne auf den Bildschirm schauen zu müssen.
Das haptische Feedback sorgt für ein greifbares Erlebnis der mysteriösen Welt Carcosa. Der DualSense-Controller kann verschiedene Oberflächen, Umgebungen und Ereignisse durch subtile Vibrationen simulieren. Das Gefühl über Sand zu laufen unterscheidet sich von Metall oder Schlamm. Explosionen in der Nähe erzeugen andere haptische Muster als entfernte Schüsse. Diese sensorische Ebene vertieft die Immersion erheblich.
Das weiterentwickelte 3D Audio nutzt die Tempest 3D AudioTech der PS5 um räumlichen Klang zu erzeugen. Spieler können Gegner hören die sich von hinten nähern oder die Richtung von Schüssen präzise lokalisieren. In einem Action-Spiel ist diese auditive Information oft genauso wichtig wie visuelle Hinweise.
Die ultrakurzen Ladezeiten dank der SSD der PS5 minimieren Wartezeiten. Housemarque nutzte bereits in Returnal die SSD-Technologie um nahezu sofortige Neustarts nach dem Tod zu ermöglichen was die Frustration in einem schwierigen Spiel reduziert. SAROS profitiert vermutlich ähnlich von dieser Technologie.

PS5 Pro: PSSR-Upscaling für gestochen scharfe Grafik
Spieler auf PS5 Pro können sich zudem über aktualisiertes PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sowie verbesserte Basis-Render-Auflösung freuen. Durch die Nutzung des im März veröffentlichten PSSR-Upscalers kann SAROS in gestochen scharfer Grafik genossen werden die sich kaum von nativen 4K unterscheidet.
PSSR ist Sonys maschinelles Lern-basierte Upscaling-Technologie ähnlich wie NVIDIA DLSS oder AMD FSR. Die im März veröffentlichte aktualisierte Version brachte erhebliche Verbesserungen in Bildqualität und Stabilität. PSSR analysiert niedrig aufgelöste Frames und rekonstruiert intelligent Details um ein hochauflösendes Bild zu erzeugen das natives 4K nahezu entspricht.
Der Vorteil von Upscaling ist dass die GPU weniger Pixel rendern muss was Performance-Ressourcen freisetzt. Diese können für höhere Frameraten, bessere Effekte oder andere grafische Verbesserungen genutzt werden. SAROS nutzt diese zusätzlichen Ressourcen offensichtlich für eine verbesserte Basis-Render-Auflösung.
Verbesserte Basis-Render-Auflösung für höhere Qualität
Dank der Verbesserung der Basis-Render-Auflösung vor dem Upscaling entsteht eine nochmals verbesserte Darstellung. Dies ist ein wichtiger Punkt: PSSR arbeitet besser wenn es mit höher aufgelösten Eingangsdaten beginnt. Statt beispielsweise von 1080p auf 4K hochzuskalieren könnte SAROS auf PS5 Pro von 1440p oder höher starten was zu einem saubereren schärferen Endresultat führt.
Diese Strategie maximiert die Bildqualität. Die PS5 Pro hat mehr GPU-Leistung als die Standard-PS5 was es ermöglicht eine höhere native Auflösung zu rendern bevor PSSR das Bild weiter auf 4K hochskaliert. Das Ergebnis ist eine Grafik die schärfer und detaillierter ist als sowohl natives 1440p als auch Standard-PS5 mit PSSR von niedrigerer Basis-Auflösung.
Darüber hinaus wurden viele kleine Anpassungen an Reflexionen und der allgemeinen Qualität vorgenommen um zu gewährleisten dass die Verbesserung nicht nur mehr Pixel hat sondern auch der gerenderte Inhalt korrekt damit skaliert. Dies zeigt Housemarques Liebe zum Detail. Es reicht nicht nur die Auflösung zu erhöhen, alle visuellen Elemente müssen entsprechend angepasst werden.
Reflexionen sind besonders anspruchsvoll für Upscaling-Algorithmen da sie oft feine Details und schnelle Bewegungen enthalten. Housemarque hat vermutlich sichergestellt dass Reflexionen mit der gleichen Qualität hochskaliert werden wie der Rest des Bildes. Die allgemeinen Qualitätsanpassungen könnten verbesserte Schatten, Ambient Occlusion, Partikeleffekte oder andere Details umfassen die bei höherer Auflösung besser zur Geltung kommen.
Carcosa: Eine gestaltwandelnde Welt voller Geheimnisse
Die Handlung von SAROS dreht sich um Arjun Devraj, einen Vollstrecker des Soltari-Konzerns. Vollstrecker deutet auf eine militärische oder paramilitärische Rolle hin möglicherweise als Elite-Agent oder Söldner. Der Soltari-Konzern ist vermutlich eine mächtige Corporation in einem Science-Fiction-Setting ähnlich wie man es aus Cyberpunk oder anderen dystopischen Zukunftsvisionen kennt.
Carcosa wird als gestaltwandelnde Welt beschrieben was auf dynamische Umgebungen hindeutet. Möglicherweise verändert sich die Planetenoberfläche während des Spiels ähnlich wie in Returnal wo jeder Tod die Levelstruktur neu mischte. Oder die Umwelt reagiert auf Spieleraktionen und verändert sich prozedural.
Der Name Carcosa hat literarische Wurzeln in den Werken von Ambrose Bierce und Robert W. Chambers besonders in „The King in Yellow“ wo Carcosa eine verfluchte Stadt in einer fremden Dimension ist. Diese Referenz deutet auf kosmischen Horror und mysteriöse übernatürliche Elemente hin was gut zu Housemarques Stil passt der oft surreale und psychedelische Visualisierungen nutzt.
Die Beschreibung als Planet voller Geheimnisse und Gefahren verspricht eine Welt die erkundet werden will. Housemarque könnte Elemente aus Returnal übernehmen wie verborgene Geheimnisse, kryptische Lore und eine Welt die mehr ist als sie zunächst scheint.
Housemarque: Expertise in technisch ambitionierten Actionspielen
Housemarque hat sich einen Ruf für technisch beeindruckende und spielerisch exzellente Actionspiele erarbeitet. Returnal war eines der ersten PS5-Spiele das die Hardwarefähigkeiten der Konsole voll ausnutzte. Das Studio versteht wie man visuelle Effekte, Audio und haptisches Feedback zu einem kohärenten Ganzen verbindet.
Die Expertise in Roguelike-Mechaniken könnte sich in SAROS wiederfinden obwohl bisher nicht bestätigt wurde ob das Spiel ähnliche Strukturen hat. Housemarques Erfahrung mit prozeduraler Generation, ausgewogenem schwierigem Gameplay und befriedigenden Kampfmechaniken verspricht ein hochwertiges Actionerlebnis.
Die Fokussierung auf technische Exzellenz zeigt sich in der detaillierten Kommunikation über PS5 Pro Features. Housemarque nutzt nicht nur PSSR sondern optimiert aktiv alle Aspekte des Renderings um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Diese Aufmerksamkeit für technische Details unterscheidet das Studio von vielen anderen Entwicklern.
SAROS erscheint am 30. April 2026 exklusiv für PlayStation 5. Ausführliche Informationen zu den technischen Features und den Verbesserungen für PS5 Pro bietet der PlayStation.Blog.




