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Elder Scrolls Online bringt erstmals Unterwasserkämpfe

Mit Update 51 führt Elder Scrolls Online am 28. September 2026 erstmals vollwertige Unterwasserkämpfe in die Reihe ein. Das dazugehörige Event „High Seas of Tamriel“ startet am 30. September und läuft bis zum 14. Oktober. Damit erreicht das MMORPG ein Feature, das es in keinem der bisherigen Hauptspiele der Serie in dieser Form gab.

Wasser spielte in der Elder-Scrolls-Reihe bislang vor allem als Fortbewegungs- oder Erkundungselement eine Rolle: Daggerfall ließ Spieler gegen Slaughterfish kämpfen, Morrowind bot Unterwasser-Dungeons, in Oblivion und Skyrim blieb Wasser weitgehend auf Tauchgänge und Ertrinkgefahr beschränkt. Volle Kampffähigkeiten, freie Bewegung im dreidimensionalen Raum und Kämpfe gegen Bosse unter Wasser gab es bislang in keinem Teil der Reihe. Mit Update 51 können Spieler künftig alle ihre Fähigkeiten auch unter Wasser einsetzen, sich frei bewegen und Kombos gegen Gegner ausführen – von einfachen Kreaturen bis zu humanoiden Bossgegnern. Einzige Einschränkung: Luftblasen müssen regelmäßig aufgesucht werden, um länger unter der Oberfläche bleiben zu können.

Neben den Unterwasserkämpfen führt das Update auch Schiff-gegen-Schiff-Seekämpfe ein, ebenfalls ein Novum für die Serie. Zugang zum Event erhalten Spieler entweder kostenlos über eine Quest im Crown Store oder indem sie an der Gold-Küste den Ghost Baron Captain aufsuchen. Wer den Meeresboden erkundet, kann zudem Schätze bergen und über tägliche „Deep Plunder Boxes“ unter anderem Handelsbarren, kosmetische Items, ein Geisterschiff sowie ein besonderes Reittier namens Ornaug erhalten.

Zusätzlich wachsen die Battlegrounds: Das bisherige 4v4v4-Format wird zu 6v6v6 ausgebaut, das 8v8-Format zu 9v9 – beides soll für spürbar chaotischere und dynamischere Gefechte sorgen.

Bemerkenswert ist der zeitliche Kontext: Elder Scrolls 6 hat weiterhin keinen Erscheinungstermin, Schätzungen gehen von noch mindestens ein bis zwei Jahren Entwicklungszeit aus. Elder Scrolls Online liefert mit Update 51 damit ein Feature, das die Hauptreihe der Spielserie bislang nie umgesetzt hat – noch bevor der nächste große Ableger überhaupt in Sicht ist.

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