Nach der Enthüllung von God of War: Laufey auf der PlayStation State of Play Anfang Juni 2026 sorgt eine Figur für geteilte Meinungen in der Community: Phranque, ein sprechender kosmischer Gelee-Würfel, der Protagonistin Faye durch das Jenseits begleitet. Game-Direktorin Ariel Lawrence hat sich nun zu Wort gemeldet und die Figur verteidigt.
Phranque wird von Jack Quaid gesprochen, bekannt als Hughie aus der Serie The Boys – und bereits in God of War: Sons of Sparta als Sprecher dabei. Zusammen mit Rue, einem sprechenden Schwertsband, gehört er zur engsten Begleitung von Faye im Spiel. Genau das hat Teile der Fangemeinde irritiert: Ein leuchtend blauer Gallerte-Kubus wirkt auf den ersten Blick wenig passend zur düsteren Welt der Reihe.
Lawrence begegnet dieser Skepsis mit einem klaren Statement: Phranque war kein Spätzusatz, sondern eine der allerersten Ideen für das Spiel. In einem Interview mit dem YouTuber FlowGames erklärte sie, dass Head of Creative Cory Barlog noch vor ihrer Rückkehr ins Studio 2021 genau zwei Figuren für das Projekt entworfen hatte – Faye und Phranque. Der Würfel ist also keine kreative Laune, sondern konzeptionelles Fundament.
Darüber hinaus betonte Lawrence den spielerischen Nutzen der Figur: Phranques geometrische Form ermögliche laut der Direktorin besondere Mechaniken in Kampf, Erkundung und Rätseln – darunter Komboverlängerungen im Nahkampf und bisher nicht näher spezifizierte Nutzungsmöglichkeiten in der Spielwelt. „Wie wir ihn in bestimmten Teilen der Welt einsetzen können, hat das Team in puncto Designarbeit wirklich begeistert“, so Lawrence sinngemäß.
Die Debatte um Phranque ist dabei nur ein Teil der Community-Diskussion rund um Laufey. Parallel dazu streiten Fans über das Charakterdesign von Faye selbst – ein Streit, der schnell in grundsätzliche Diskussionen über Darstellungen weiblicher Figuren in Spielen mündete. Das Thema ist also größer als ein einzelner Würfel.
Für Spieler, die sich von dem ungewöhnlichen Begleiter haben abschrecken lassen, lohnt sich ein zweiter Blick: Die God-of-War-Reihe hat immer wieder unerwartete Wendungen eingebaut – und skurrile Begleiter, die sich im Spielverlauf als unverzichtbar erwiesen. Ob Phranque in diese Tradition passt, wird sich erst bei Release zeigen. Ein konkretes Datum für God of War: Laufey steht bislang nicht fest; das Spiel erscheint für PlayStation 5.
Quelle: Interview Ariel Lawrence / FlowGames, via wccftech





