Physint

Physint: Kojima verspricht andere Art von Spionage-Action

Hideo Kojima hat in der 36. Folge seines Podcasts KOJI10 über den Stand von Physint gesprochen. Demnach soll sich das Spionagespiel deutlich von Metal Gear unterscheiden: Es gehe zwar wieder um Spione, Kojima wolle aber viele neue Ideen und eine andere Art von Spionage-Action umsetzen. Die Handlung stehe bereits, am Drehbuch werde noch gearbeitet.

Handlung fertig, Drehbuch in Arbeit

Kojima unterscheidet dabei klar zwischen Plot und Skript. Die Geschichte habe er fertig und den Darstellern bereits persönlich vorgestellt. Dialoge und Szenen müsse er dagegen noch ausarbeiten. Hauptdarsteller Bill Skarsgård warte schon auf das fertige Drehbuch, um sich in seine Rolle einzuarbeiten. Inhaltlich gibt es nur einen vagen Hinweis: Die Geschichte soll einen Bezug zum Kalten Krieg haben.

Die Gesichts- und Körperscans der wichtigsten Darsteller sind laut Kojima abgeschlossen. Die Dreharbeiten für die Zwischensequenzen sollen 2027 beginnen. Neben Skarsgård gehören Charlee Fraser, Minami Hamabe und Ma Dong-seok (international als Don Lee bekannt) zum Cast. Über weitere Rollen schweigt Kojima, nachdem Kojima Productions zuletzt per Casting-Aufruf unter anderem einen deutschen Schurken gesucht hatte.

Einordnung: Noch ein weiter Weg

Für Spieler heißt das vor allem Geduld. Physint befindet sich nach wie vor in einer frühen Phase, und vorher soll noch Kojimas Horrorprojekt OD erscheinen. Ein Release-Zeitraum ist nicht in Sicht. Nachdem Sony die Zusammenarbeit beendet hat und Xbox das Publishing übernimmt, ist zumindest geklärt, wer das Spiel herausbringt.

Spannend ist die Abgrenzung zu Metal Gear. Physint gilt seit der Ankündigung als spiritueller Nachfolger der Reihe, und Kojima bezeichnet das Projekt als Werk zu seinem 40-jährigen Jubiläum in der Spielebranche. Mit seiner Aussage dämpft er die Erwartung an eine bloße Neuauflage von Solid Snakes Abenteuern unter neuem Namen. Wie die andere Art von Spionage-Action spielerisch aussehen soll, verrät er allerdings noch nicht.

Quelle: KOJI10, Folge 36 (Podcast von Hideo Kojima)

Kommentar hinterlassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.