Sammelt Gamefinity-Beiträge, die Begriffe, Mechaniken oder Phänomene aus der Gaming-Welt verständlich aufbereiten – von Genre-Definitionen bis zu Spielsystemen.
Was ist ein Deepfake? Der Begriff setzt sich aus „Deep Learning" und „Fake" zusammen — und beschreibt damit ziemlich genau, worum es geht: synthetische Medieninhalte, die mithilfe künstlicher Intelligenz so überzeugend gefälscht werden, dass sie auf den ersten Blick nicht von echten Aufnahmen zu unterscheiden sind. Konkret bedeutet das: Gesichter […]
Musik nimmt man wahr. Sounddesign spürt man — ohne es zu bemerken. Genau das macht es zu einem der faszinierendsten und unterschätztesten Handwerke der Spieleentwicklung. Wer The Last of Us spielt, denkt an Gustavo Santaolallas Gitarre. Wer Red Dead Redemption 2 durchgespielt hat, erinnert sich an die Weite der Landschaft […]
Irgendwo zwischen der ersten Idee und dem fertigen Spiel liegt eine Phase, über die kaum jemand spricht – obwohl dort der größte Teil der Arbeit entsteht: die Full-Development-Phase. Hier wird aus Konzepten und Prototypen ein echtes Spiel. Und hier entscheidet sich, ob ein Projekt seinen Zeitplan hält oder ins Chaos […]
70 Euro für ein Spiel. 80 Euro für eine Switch-2-Edition. Bald vielleicht 90 Euro für den nächsten Sony-Blockbuster. Die Preise für Videospiele steigen seit Jahren — und mit ihnen die Fragen: Ist das gerechtfertigt? Was steckt eigentlich hinter diesem Preis? Und warum kostet ein Indie-Spiel 15 Euro, während ein AAA-Titel […]
Wer kennt es nicht: Man hört eine Melodie und ist sofort zurück in einem Spiel — in einer Welt, einem Moment, einem Gefühl. Der Drachenchor aus Skyrim. Das melancholische Gitarrenspiel aus The Last of Us. Die orchestrale Wucht des Dragon Age: Inquisition-Themes. Spielemusik ist längst mehr als Hintergrundkulisse — sie […]
Was ist HDR? HDR steht für High Dynamic Range – auf Deutsch: hoher Dynamikumfang. Der Begriff beschreibt die Fähigkeit eines Displays, gleichzeitig sehr helle und sehr dunkle Bildbereiche darzustellen, ohne dass Details in den Lichtern verbrennen oder in den Schatten verschwinden. Was sich technisch nüchtern anhört, macht in der Praxis […]
Sequel, Prequel – und was steckt dahinter? Wer regelmäßig Spiele kauft, Gaming-News liest oder Kinoankündigungen verfolgt, begegnet diesen Begriffen ständig: Sequel, Prequel, manchmal auch Midquel oder Sidequel. Klingt komplizierter als es ist. Hinter all diesen Begriffen steckt ein einfaches Prinzip: Sie beschreiben das zeitliche und narrative Verhältnis eines Werks zu […]
Tagelang vor einem Geschäft anstehen — für eine Uhr, für Sneaker, für eine Spielekonsole. Was für Außenstehende absurd klingt, hat für viele Menschen eine ganz rationale Erklärung: Wer früh genug da ist, kann das Stück zum offiziellen Preis kaufen und es kurz darauf für das Doppelte oder Dreifache weiterverkaufen. Willkommen […]
Du hast ein Spiel gekauft, es funktioniert nicht wie beworben, oder der Publisher hat es schlicht unspielbar gemacht. Was jetzt? Die meisten Spieler nehmen das hin, weil sie nicht wissen, welche Rechte sie haben — oder glauben, die EULA habe ihnen alle Ansprüche weggenommen. Beides stimmt so nicht. Das EU-Recht […]
Irgendwo in den letzten Jahren hast du auf „Ich stimme zu" geklickt, ohne zu lesen, was du damit akzeptiert hast. Bei einem Spiel auf Steam. Bei der Einrichtung einer Konsole. Beim ersten Start eines neuen Titels. In diesem Moment hast du einen Vertrag unterzeichnet — den Endnutzer-Lizenzvertrag, kurz EULA. Was […]