Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
Fast jeder aktuelle Rechner und jede Konsole hat eine, und doch wissen viele nicht genau, was da verbaut ist: die SSD. Sie entscheidet mit darüber, wie schnell dein System startet, wie zügig Spiele laden und wie flüssig große Spielwelten nachgeladen werden. Gleichzeitig ist der Begriff ein Sammelbecken für Abkürzungen wie […]
Ein Plastik-Drache auf einem leuchtenden Sockel, der Sekunden später als spielbarer Held auf dem Bildschirm erscheint: Für viele, die in den frühen 2010er-Jahren Kinder waren, war das eine der prägendsten Gaming-Erinnerungen überhaupt. „Toys-to-Life“ hieß dieses Prinzip, und für ein paar Jahre gehörte es zu den lukrativsten Ideen der gesamten Branche. […]
Kaum ein Genre-Spitzname hat sich so selbstverständlich in den Sprachgebrauch eingebrannt wie „Diablo-like“. Ähnlich wie „Soulslike“ bei Dark Souls beschreibt der Begriff eine ganze Familie von Action-RPGs, die sich unmittelbar an Blizzards Diablo-Reihe messen lassen müssen — ob sie wollen oder nicht. Doch was macht ein Spiel eigentlich zu einem […]
Ein Whisper-Video mit dem Titel „Tapping on Wood“ hat auf YouTube über 40 Millionen Aufrufe. Andere Kanäle simulieren minutenlang das Falten von Handtüchern oder das Öffnen von Verpackungen – und Millionen Menschen schauen zu, viele davon jeden Abend vor dem Einschlafen. Was wie ein bizarres Nischenphänomen klingt, ist längst ein […]
Ein Kernel-Treiber, der beim Systemstart lädt, ist längst nicht mehr die ganze Geschichte moderner Anti-Cheat-Systeme. Im Hintergrund von Counter-Strike 2, Valorant oder Call of Duty läuft inzwischen mindestens genauso viel Machine Learning wie klassische Signatur-Erkennung – Modelle, die Mausbewegungen, Zielverhalten und Reaktionszeiten in Millisekunden bewerten und daraus einschätzen, ob ein […]
Kaum ein Franchise hat das Dungeon-Crawler-Genre so geprägt wie Diablo. Seit fast 30 Jahren schickt Blizzard Spieler in die Unterwelt von Sanktuario, hat das Action-RPG als eigenständiges Subgenre etabliert und mit seinem Loot-System praktisch jedes spätere Beute-basierte Spiel beeinflusst. Wir blicken auf die komplette Geschichte zurück — von der kleinen […]
Kaum ein Videospiel hat die Branche so geprägt wie World of Warcraft. Seit über zwei Jahrzehnten zieht Blizzards Fantasy-MMORPG Millionen Spieler nach Azeroth, hat das Genre des MMORPGs massentauglich gemacht und den Begriff „Raid“ in den Alltagswortschatz der Gaming-Welt eingeführt. Wir blicken auf die komplette Geschichte zurück — von den […]
Kein Genre-Label wird in Gaming-Kreisen so oft verwendet wie „XCOM-like“ – wie ein Spiel dazu wird und welche mechanische DNA dahintersteckt, haben wir bereits in einem eigenen Artikel zum Genre ausführlich erklärt. Hier geht es um etwas anderes: um die Reihe selbst, ihre Höhen, ihre gescheiterten Ausflüge und die fast […]
Wer heute „Claude“ sagt, meint selten ein einziges Modell. Hinter dem Namen steckt inzwischen eine ganze Familie aus Sprachmodellen von Anthropic – mit Bezeichnungen wie Opus, Sonnet, Haiku und neuerdings auch Fable und Mythos. Wer den Überblick verloren hat, ist damit nicht allein: Selbst wer Claude regelmäßig nutzt, verwechselt schnell […]
Was DLC ist und wie es sich von Expansion, Season Pass und Battle Pass unterscheidet, haben wir bereits an anderer Stelle ausführlich erklärt. Hier geht es um eine andere Frage, die aus Spielersicht oft im Dunkeln bleibt: Wann genau entscheidet ein Studio eigentlich, was ins Hauptspiel kommt und was als […]