Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.

ASTRO

ASTRO Gaming: Die Geschichte hinter der Kult-Headset-Marke

Kaum ein Gaming-Headset-Hersteller ist im professionellen Wettkampf-Umfeld so präsent wie ASTRO. Das grün-schwarze Logo mit dem markanten Kopfbügel-Design gehört seit über einem Jahrzehnt zum festen Bild bei Major-Turnieren – vom frühen Major League Gaming bis zur heutigen Call of Duty League. Dabei begann ASTRO nicht als Audio-Spezialist, sondern als Ableger […]

Weiterlesen zu „ASTRO Gaming: Die Geschichte hinter der Kult-Headset-Marke“
Sisters of Battle

Sisters of Battle: Die kämpfende Glaubensarmee des Imperiums erklärt

Während Space Marines gentechnisch verbesserte Übermenschen sind und Necrons ihre Seelen für Unsterblichkeit verkauft haben, verlassen sich die Adepta Sororitas auf etwas scheinbar Altmodisches: Glauben. Die Sisters of Battle – im vollständigen Überblick aller Warhammer-40K-Fraktionen nur mit wenigen Sätzen bedacht – sind die einzige rein weibliche Streitmacht des Imperiums und […]

Weiterlesen zu „Sisters of Battle: Die kämpfende Glaubensarmee des Imperiums erklärt“
DLC-Roadmap

Wann entscheiden Studios wirklich über DLC? Roadmap-Planung aus Produktionssicht

Was DLC ist und wie es sich von Expansion, Season Pass und Battle Pass unterscheidet, haben wir bereits an anderer Stelle ausführlich erklärt. Hier geht es um eine andere Frage, die aus Spielersicht oft im Dunkeln bleibt: Wann genau entscheidet ein Studio eigentlich, was ins Hauptspiel kommt und was als […]

Weiterlesen zu „Wann entscheiden Studios wirklich über DLC? Roadmap-Planung aus Produktionssicht“
ChatGPT

ChatGPT-Modelle: Der komplette Überblick von GPT-3 bis GPT-6 Astra

Wer heute „ChatGPT“ sagt, meint selten ein einziges Modell. Hinter der App steckt inzwischen eine ganze Familie aus Sprachmodellen mit Namen wie GPT-5.6 Sol, GPT-5.6 Luna oder – ganz neu – GPT-6 Astra, OpenAIs am 3. September 2026 vorgestelltes neues Flaggschiff. Wer den Überblick verloren hat, ist damit nicht allein: […]

Weiterlesen zu „ChatGPT-Modelle: Der komplette Überblick von GPT-3 bis GPT-6 Astra“
Necron-Krieger erhebt sich aus einer Grabwelt, Warhammer 40.000

Necrons: Das uralte Metallvolk der Galaxis erklärt

Sechzig Millionen Jahre Schlaf. Keine andere Fraktion in Warhammer 40.000 trägt eine Zeitspanne dieser Dimension mit sich herum wie die Necrons. Während das Imperium der Menschheit auf zehntausend Jahre Geschichte zurückblickt, waren die Necrons schon uralt, als die ersten Menschen noch nicht einmal aufrecht gingen. Sie sind keine Aliens im […]

Weiterlesen zu „Necrons: Das uralte Metallvolk der Galaxis erklärt“
Audeze

Audeze: Von der Garagen-Idee zur Sony-Tochter im High-End-Audio

Während sich die bisherigen Hersteller-Porträts auf gamingnative Marken wie SteelSeries oder Razer konzentrierten, kommt Audeze aus einer völlig anderen Welt: der High-End-Audiophilie. Die kalifornische Marke stellt Kopfhörer her, die eher mit professionellen Tonstudios als mit Gaming-Setups assoziiert werden – und landete trotzdem über einen ungewöhnlichen Umweg mitten im Gaming-Ökosystem, als […]

Weiterlesen zu „Audeze: Von der Garagen-Idee zur Sony-Tochter im High-End-Audio“
Lifecycle eines Spiels

Wie Publisher den Lifecycle eines Spiels planen – und warum Skyrim, Witcher 3 und GTA V die Ausnahme sind

Wenn heute von langlebigen Videospielen die Rede ist, fallen fast immer dieselben drei Namen: The Witcher 3, Skyrim, GTA V. Alle drei erschienen vor über einem Jahrzehnt, alle drei bekamen mehrfache technische Auffrischungen, und alle drei verkaufen sich bis heute. Das klingt nach dem Erfolgsrezept moderner Spieleentwicklung – ist es […]

Weiterlesen zu „Wie Publisher den Lifecycle eines Spiels planen – und warum Skyrim, Witcher 3 und GTA V die Ausnahme sind“
IMG 6092

Quantic Dream: Studio-Porträt zum Pionier des interaktiven Films

Kaum ein Studio steht so sehr für das Konzept des „interaktiven Films“ wie Quantic Dream. Mit Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human hat das Pariser Studio ein eigenes Genre geprägt – und dabei gleichzeitig für einige der größten Kontroversen der jüngeren Branchengeschichte gesorgt. Ein Blick auf fast […]

Weiterlesen zu „Quantic Dream: Studio-Porträt zum Pionier des interaktiven Films“
Die Geschichte von Resident Evil

Die Geschichte von Resident Evil: Von Sweet Home zum Milliarden-Franchise

Bevor Resident Evil zur meistverkauften Marke in der Geschichte von Capcom wurde, war es ein Auftrag, den kaum jemand im Team wirklich wollte: ein Horror-Spiel für eine neue Konsolengeneration, gebaut auf den Überresten eines gescheiterten Famicom-Titels. Fast 30 Jahre später hat die Serie über 200 Millionen verkaufte Einheiten erreicht, den […]

Weiterlesen zu „Die Geschichte von Resident Evil: Von Sweet Home zum Milliarden-Franchise“
Razer

Razer: Vom gescheiterten Startup zur Gamer-Ikone und zurück ins Private

Grünes Logo, schwarzes Design, das Motto „For Gamers. By Gamers.“ – kaum eine Marke hat die visuelle Sprache des PC-Gamings so geprägt wie Razer. Anders als etwa Logitech, das aus dem klassischen Büro-Peripherie-Geschäft kommt, war Razer von der ersten Sekunde an auf eine einzige Zielgruppe ausgerichtet: kompetitive PC-Gamer. Die Geschichte […]

Weiterlesen zu „Razer: Vom gescheiterten Startup zur Gamer-Ikone und zurück ins Private“
1 2 3 18