eFootball Kick-Off!

eFootball Kick-Off! für Nintendo Switch 2 erschienen

Konami hat am 5. Juni 2026 eFootball Kick-Off! für die Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Der Titel ist ein exklusiver Ableger der Free-to-Play-Serie eFootball – bekannt unter ihrem früheren Namen Pro Evolution Soccer (PES) – und richtet sich an Fans, die Fußball portabel und flexibel erleben wollen. Das Spiel bietet eine Auswahl an Nationalmannschaften […]

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Magic: The Gathering erklärt

Magic: The Gathering erklärt – Was ist MTG und wie funktioniert es?

Was ist Magic: The Gathering? Magic: The Gathering – kurz MTG oder Magic – ist das meistgespielte Sammelkartenspiel der Welt. Entwickelt wurde es 1993 von Richard Garfield und dem Spieleverlag Wizards of the Coast. Was als Nischenprodukt für Fantasy-Fans begann, ist heute ein globales Phänomen mit Millionen aktiver Spieler:innen, professionellen […]

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Stellar Blade: Blood Rain

Stellar Blade: Blood Rain – SHIFT UP kündigt Sequel mit neuer Protagonistin an

Beim Summer Game Fest 2026 hat das südkoreanische Studio SHIFT UP das Sequel zu seinem Actionspiel Stellar Blade offiziell enthüllt. Der Titel lautet Stellar Blade: Blood Rain, spielt im selben Universum wie der Vorgänger von 2024 und führt mit Evie eine neue Protagonistin ein. Ein knapp dreieinhalb Minuten langer In-Engine-Trailer […]

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Gacha Capsule Shop Simulator

Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara: Der eigene Kapselspielzeug-Laden wartet im Early Access

Am 8. Juni 2026 öffnet Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara seine Türen auf Steam. Das Indie-Spiel von Entwickler UGC90 versetzt Spieler in das Tokioter Viertel Akihabara, wo sie ein eigenes Gacha-Geschäft aufbauen, Maschinen befüllen, Kapselfiguren sammeln und ihren Laden Schritt für Schritt ausbauen. Der Early Access startet nach knapp einem Jahr […]

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Gacha-Spiele erklärt

Gacha-Spiele erklärt: Mechanik, Suchtpotenzial und was sich in Europa gerade ändert

Was ist ein Gacha-Spiel? Der Begriff „Gacha“ stammt aus Japan und leitet sich von „Gachapon“ ab — den bekannten Kapselspielzeugautomaten, in die man eine Münze wirft und eine zufällige Figur erhält. Übertragen auf Videospiele beschreibt Gacha ein Monetarisierungssystem, bei dem Spielerinnen und Spieler mit echtem Geld oder In-Game-Währung zufällige Inhalte […]

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Subnautica 2

Subnautica 2: Roadmap-Update auf Basis des Spielerfeedbacks

Unknown Worlds hat heute den achten Entwickler-Vlog zu Subnautica 2 veröffentlicht. Lead Designer Anthony Gallegos gibt darin Einblicke in die bereits umgesetzten Hotfixes sowie in die kurz- und langfristige Roadmap für das Early-Access-Spiel. Innerhalb der ersten Woche nach dem Launch hat das Studio zwei Hotfixes ausgeliefert — ein Tempo, das Executive Producer Fernando […]

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Battlefield 6

Battlefield 6: Druckwelle-Update bringt neue Karte und Vernichtungs-Modus

Electronic Arts und Battlefield Studios haben den Gameplay-Trailer zum Druckwelle-Update veröffentlicht. Das Update erscheint am 9. Juni 2026 für Battlefield 6 und Battlefield REDSEC und bringt eine überarbeitete Karte aus Battlefield 3, den Rückkehr-Modus Vernichtung aus Battlefield 4 sowie neues Ausrüstung. Das Herzstück des Updates ist der Basar von Kairo — eine […]

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Gaming-Benchmark erklärt

Gaming-Benchmark erklärt: Was FPS, Frametimes und GPU-Tests wirklich bedeuten

Was ist ein Benchmark? Ein Benchmark ist ein standardisierter Leistungstest, der die Performance eines Systems unter definierten Bedingungen misst und vergleichbar macht. Im Gaming-Kontext bedeutet das konkret: Wie viele Bilder pro Sekunde liefert eine Grafikkarte in einem bestimmten Spiel, unter welchen Einstellungen, und wie stabil bleibt diese Leistung über Zeit? […]

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3DMark

3DMark: Neuer Benchmark mit nativem 4K Path Tracing angekündigt

Auf dem Computex 2026 in Taipeh hat UL Solutions einen Ausblick auf den nächsten großen 3DMark-Benchmark gegeben. Der noch namenlose Test soll vollständiges Path Tracing in nativer 4K-Auflösung kombinieren – und damit die bisherigen Raytracing-Tests der Suite deutlich überbieten. Zu sehen war die Demo am Stand von Thermal Grizzly, das […]

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