Xbox Geschichte: Alle Konsolen von 2001 bis Project Helix

Xbox Geschichte: Alle Konsolen, Meilensteine und Besonderheiten

Als Microsoft im November 2001 die erste Xbox veröffentlichte, galt das vielen als Größenwahn: Ein Softwarekonzern wollte gegen Sony und Nintendo antreten, zwei Firmen, die seit Jahrzehnten Spielegeräte bauten. Fünfundzwanzig Jahre später, im November 2026, wird die Marke ein Vierteljahrhundert alt und hat eine wechselvolle Geschichte hinter sich: mit Halo […]

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VRAM erklärt

VRAM erklärt: Was Grafikspeicher ist und wie viel du zum Spielen brauchst

Du startest ein neues Spiel, drehst die Texturen auf „Ultra“, und plötzlich ruckelt es, obwohl die Grafikkarte eigentlich genug Rechenleistung hätte. Oder du liest bei einer Grafikkarte „8 GB VRAM“ und fragst dich, ob das für aktuelle Titel reicht. Hinter beiden Situationen steckt derselbe Baustein: der Grafikspeicher, kurz VRAM. In […]

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Turtle Beach Vulcan II XP Air

Turtle Beach Vulcan II XP Air: Neue Tastatur vorbestellbar

Turtle Beach hat mit der Vulcan II XP Air eine kabellose Variante seiner Vulcan-II-XP-Tastaturreihe vorgestellt. Sie ergänzt die bereits auf der gamescom 2026 gezeigte kabelgebundene Vulcan II XP und ist ab sofort zusammen mit dieser vorbestellbar. Beide Modelle sollen am 25. Oktober 2026 in den Handel kommen. Die Vulcan II […]

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EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 ist jetzt verfügbar: The Grounds startet

EA Sports FC 27 ist seit dem 25. September 2026 weltweit erhältlich, für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One sowie Nintendo Switch 2. Neuer Kernbestandteil ist „The Grounds“, ein Social-Playground-Modus, der Straßenfußball und klassisches Stadionerlebnis verbindet. Parallel erscheinen ein überarbeiteter Karriere-Modus und eine neue FUT-Galerie. In […]

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Trotz Toxizität bleibt Online-Gaming für Jugendliche sozial unersetzlich

Studie: Trotz Toxizität bleibt Online-Gaming für Jugendliche sozial unersetzlich

Fiese Sprüche, Beleidigungen und Beschimpfungen im Voice- oder Text-Chat gehören für viele Online-Gamer zum Alltag – gerade jüngere Spielerinnen und Spieler bekommen das besonders häufig zu spüren. Eine noch laufende Studie der University of East London liefert dazu erste Zwischenergebnisse, und die zeichnen ein differenzierteres Bild, als man zunächst vermuten […]

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ADATA und XPG

ADATA und XPG: Vom Speicherhersteller zur Gaming-Marke

ADATA gehört zu den Firmen, die im Alltag von PC-Bauern ständig auftauchen und trotzdem selten im Rampenlicht stehen: RAM-Riegel, SSDs, USB-Sticks und Powerbanks tragen den Namen millionenfach, ohne dass viele wissen, wer dahintersteckt. 2008 gründete das taiwanische Unternehmen mit XPG eine eigene Gaming-Marke, die inzwischen von Arbeitsspeicher über Gehäuse bis […]

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World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever, Beta-Phase 2 bringt Stufe 30

Eine Woche nach dem Start der Beta zu World of Warcraft: Forever hat Blizzard Entertainment in der ersten Episode des offiziellen WoW: Forever Podcasts Details zur kommenden Beta-Phase veröffentlicht. Zentrale Neuerung: Die Höchststufe steigt von aktuell 20 auf 30 und schaltet damit neue Talente, Klassenfähigkeiten sowie das Schlachtfeld der Darkspear-Inseln […]

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skill based matchmaking

Matchmaking erklärt: So funktioniert Skill Based Matchmaking (SBMM)

„Das Matchmaking ist wieder unfair“ – kaum ein Satz taucht in Gaming-Chats und Foren so häufig auf wie dieser. Matchmaking ist einer jener Begriffe, die im Multiplayer-Alltag ständig fallen, aber selten wirklich erklärt werden. Dabei entscheidet gerade dieses System maßgeblich darüber, ob ein Match Spaß macht oder frustriert. In diesem […]

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Sony Patent KI Matchmaking

Sony-Patent: KI wertet Spielerdaten fürs Matchmaking aus

Sony Interactive Entertainment hat ein Patent für ein KI-gestütztes Matchmaking-System veröffentlicht. Eingereicht wurde die Anmeldung bereits am 5. März 2025, veröffentlicht hat das US-Patentamt sie am 10. September 2026 unter der Nummer US 2026/0263948 A1. Ziel des beschriebenen Systems: Mitspieler nicht mehr nur nach Skill-Level und Genre-Vorlieben, sondern anhand deutlich […]

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Video Game Controller-Driven Information Transfer

Sony-Patent: DualSense-Controller könnte Kreditkarten lesen

Sony Interactive Entertainment hat eine Patentanmeldung mit dem Titel „Video Game Controller-Driven Information Transfer“ veröffentlicht. Sie beschreibt PlayStation-Controller, die Zahlungsdaten von Kreditkarten, Geschenkkarten oder Smartphones auslesen und an die Konsole weiterleiten könnten. Eingereicht wurde die Anmeldung bereits im März 2025, veröffentlicht hat das US-Patentamt sie am 17. September 2026. Laut […]

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