Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution im Test – Sechs Perspektiven, ein Krieg

Zehn Jahre nach Chaos Rising. Die Blood Ravens stehen vor dem Abgrund. Chapter Master Azariah Kyras – korrumpiert durch Chaos – hat den gesamten Sub-Sektor Aurelia unter Exterminatus-Befehl gestellt. Völlige planetare Auslöschung. Inquisitorin Adrastia wird kommen mit dem Hammer der Imperatoren. Sechs Fraktionen kämpfen um Überleben oder Dominanz auf diesen […]

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Battlefield 3

Battlefield 3 im Test – Die Rückkehr zu den großen Schlachtfeldern

Mit Battlefield 3 kehrt DICE nach sechs Jahren endlich zur nummerierten Hauptreihe zurück und präsentiert uns den direkten Nachfolger zu Battlefield 2 aus dem Jahr 2005. In der Zwischenzeit haben wir mit der Bad Company-Reihe durchaus tolle Shooter-Erlebnisse geboten bekommen, doch die Fans der klassischen Battlefield-Spiele warteten sehnsüchtig auf eine […]

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Assassin's Creed: Revelations

Assassin’s Creed: Revelations im Test – Der Abschied des Meisters

Das vierte Hauptspiel der Assassin’s-Creed-Serie ist da: Revelations. Und damit schließt sich der Kreis: Nach Assassin’s Creed II (2009) und Brotherhood (2010) beendet Revelations die Geschichte von Ezio Auditore da Firenze – und gleichzeitig auch die von Altaïr Ibn-La’Ahad, dem Protagonisten des ersten Teils. Es ist ein gewagtes Unterfangen. Ein […]

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Dead Island

Dead Island im Test: Banoi zwischen Urlaubsparadies und Zombie-Apokalypse

Willkommen im Paradies – oder besser gesagt in dem was davon übrig ist. Mit Dead Island wirft uns Entwickler Techland auf die fiktive Tropeninsel Banoi vor der Küste Papua-Neuguineas. Was nach einem entspannten Urlaubsschauplatz klingt, entpuppt sich innerhalb kürzester Zeit als blutiges Horrorszenario. Die bereits zur E3 2006 angekündigte Zombie-Survival-Produktion […]

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Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution im Test – Die glorreiche Rückkehr einer Legende

Elf Jahre ist es her, dass das originale Deus Ex die Spielewelt auf den Kopf stellte. Ein Spiel, das Shooter, RPG und Stealth so meisterhaft verband, dass es bis heute als einer der einflussreichsten Titel aller Zeiten gilt. Die Fortsetzung Invisible War aus dem Jahr 2003 konnte die enormen Erwartungen […]

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inFAMOUS 2

inFAMOUS 2 im Test – So macht man eine Fortsetzung richtig

Mit inFAMOUS 2 schickt uns Sucker Punch erneut auf eine elektrisierende Reise durch eine offene Spielwelt. Nach den Ereignissen in Empire City verschlägt es Cole MacGrath diesmal in die südliche Stadt New Marais, die stark an New Orleans erinnert. Der erste Teil hat 2009 ordentlich für Aufsehen gesorgt und zeigte […]

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Dragon Age 2

Dragon Age 2 im Test – Mutiger Neuanfang oder unnötige Vereinfachung?

Die Erwartungen an Dragon Age 2 waren enorm. Dragon Age: Origins hatte 2009 bewiesen, dass klassische RPGs nicht tot waren. Die taktischen Kämpfe, die emotionalen Gefährten, die moralisch grauen Entscheidungen – Origins war BioWares Liebeserklärung an Baldur’s Gate. Die Fans erwarteten mehr vom Gleichen: größere Welt, mehr Origins, tiefere Taktik. […]

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Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood im Test – Die Bruderschaft erhebt sich

Als Ubisoft vor einem Jahr Assassin’s Creed II veröffentlichte und damit alle Kritikpunkte des Erstlings ausmerzte, schien die Messlatte für Fortsetzungen unerreichbar hoch gelegt. Wie sollte man ein nahezu perfektes Spiel noch verbessern? Die Antwort von Ubisoft Montreal lautet: Assassin’s Creed: Brotherhood. Und während viele Spieler befürchteten, dass es sich […]

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Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops im Test – Kalter Krieg, heiße Gefechte

Mit Call of Duty: Black Ops betritt Treyarch nach dem großartigen World at War erneut die Bühne der prestigeträchtigen Call of Duty-Reihe. Nachdem Infinity Ward mit Modern Warfare 2 im letzten Jahr die Messlatte extrem hoch gelegt hatte, standen die Entwickler unter enormem Erfolgsdruck. Das Ergebnis ist ein Shooter, der […]

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Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins im Test – BioWares Rückkehr zur klassischen RPG-Schule

Nach Mass Effect schien BioWare einen neuen Weg einzuschlagen. Das Science-Fiction-Epos von 2007 war cinematisch, actionlastig, streamlined für Konsolen. Die alten Baldur’s Gate-Fans fragten sich: Würde BioWare jemals wieder ein klassisches, taktisches RPG erschaffen? Eines mit Pause-Funktion, komplexen Charaktersystemen, düsterer Fantasy-Atmosphäre? Die Antwort kam im November 2009 mit Dragon Age: […]

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