Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.

Lizenzierung bei Videospielen

Lizenzierung bei Videospielen erklärt: Warum Spiele aus Stores verschwinden

Warum verschwinden Spiele plötzlich aus digitalen Stores, obwohl sie noch gar nicht alt sind? Warum gibt es Warhammer-Videospiele von zehn verschiedenen Entwicklern, aber kein neues Splinter Cell, obwohl der Marke Jahrzehnte alt ist? Und warum ist die Unreal Engine eigentlich in fast jedem Blockbuster-Titel verbaut? Hinter all diesen Phänomenen steckt […]

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SSD vs. HDD

SSD vs. HDD beim Gaming: Ladezeiten, DirectStorage & Preise erklärt

Kaum eine Hardware-Entscheidung hat das Spielgefühl der letzten Jahre so verändert wie der Wechsel von der Festplatte zur SSD. Was als reine Frage nach kürzeren Ladezeiten begann, ist inzwischen ein zentraler Baustein im Design moderner Open-World-Spiele. Wir erklären den technischen Unterschied, was DirectStorage damit zu tun hat — und warum […]

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Publishing Deal

Publishing Deal erklärt: Advance, Milestones & Recoupment einfach erklärt

Wenn ein unabhängiges Studio einen großen Publisher an Land zieht, klingt das nach dem großen Durchbruch — Geld für die Entwicklung, professionelles Marketing, weltweiter Vertrieb. Was in der Pressemitteilung oft nicht steht: Wie genau ein Publishing Deal strukturiert ist, entscheidet maßgeblich darüber, ob ein Studio am Ende eines erfolgreichen Spiels […]

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Indizierung

Was bedeutet Indizierung? USK, BzKJ und die deutsche Gaming-Zensurgeschichte erklärt

Heißt "indiziert" automatisch "verboten"? Warum durfte Wolfenstein 2: The New Colossus jahrelang nur ohne Hakenkreuze erscheinen, während neuere Teile der Reihe plötzlich originalgetreu in den deutschen Handel kamen? Und was hat es mit der Streichung von Return to Castle Wolfenstein vom Index zu tun, die erst im Frühjahr 2026 für […]

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Publisher vs. Developer

Publisher vs. Developer: Wo liegt der Unterschied?

"Entwickelt von X, veröffentlicht von Y" — dieser Satz taucht auf praktisch jeder Spielebox und in jedem Store-Eintrag auf, doch was die beiden Rollen tatsächlich unterscheidet, bleibt vielen Spielerinnen und Spielern unklar. Wir erklären, wer ein Spiel eigentlich macht, wer dafür zahlt — und warum diese Trennung in der Praxis […]

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WASD erklärt

WASD erklärt: Wie vier Tasten zum Standard der PC-Steuerung wurden

Vier Tasten, eine linke Hand – und Millionen PC-Spieler greifen sie seit Jahrzehnten völlig automatisch. WASD ist so tief in der Gaming-Kultur verankert, dass kaum noch jemand fragt, warum ausgerechnet diese vier Buchstaben Standard wurden. Dabei steckt hinter der Tastenkombination eine überraschend vielschichtige Geschichte: ein vergessener Mac-Plattformer von 1986, ein […]

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E-Sport erklärt

E-Sport erklärt: Was ist Electronic Sports und wie funktioniert die Profi-Szene?

Millionen Zuschauer, Preisgelder in Millionenhöhe, vollbesetzte Arenen und professionelle Strukturen wie im klassischen Sport – E-Sport ist längst mehr als ein Nischenphänomen. Dabei fing alles mit einer Handvoll Spielern an, die sich in Spielhallen und an Universitätsrechnern gegenseitig herausforderten. Was E-Sport genau ist, wie es funktioniert und warum es zu […]

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Glitches

Was ist ein Glitch? MissingNo., Minus World & Speedrunning erklärt

MissingNo. in Pokémon Rot und Blau, die berüchtigte Minus World in Super Mario Bros. — manche Glitches sind so legendär geworden, dass sie heute fester Bestandteil der Gaming-Folklore sind. Doch was genau ist ein Glitch eigentlich, wie entsteht er technisch — und warum lieben Speedrunner ausgerechnet die Fehler, die Entwickler […]

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Cut, Uncut und Director's Cut erklärt

Cut, Uncut und Director's Cut erklärt: Was die Versionsbezeichnungen bedeuten — bei Spielen und Filmen

Cut, Uncut, Director's Cut — drei Begriffe, die beim Kauf von Spielen und Filmen ständig auftauchen und genauso oft durcheinandergeworfen werden. Dabei haben sie inhaltlich wenig miteinander zu tun: Zensur aus Jugendschutzgründen, die internationale Originalversion und eine kreative Neuauflage sind drei verschiedene Paar Schuhe. Selbst Hideo Kojima hat sich öffentlich […]

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Game Launcher

Game Launcher erklärt: Steam, Epic, GOG & Co. im Überblick

Steam, Epic Games Store, GOG Galaxy, Battle.net, EA App, Ubisoft Connect, Xbox App — wer heute PC spielt, kommt kaum noch mit einem einzigen Programm aus. Jeder große Publisher betreibt mittlerweile seinen eigenen Launcher, über den Spiele gekauft, heruntergeladen, aktualisiert und gestartet werden. Was ein Game Launcher eigentlich ist, warum […]

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