Guerrilla Games

Guerrilla Games: Die Geschichte des Studios hinter Killzone und Horizon

Guerrilla Games ist ein Entwicklerstudio aus Amsterdam und gehört seit 2005 zu Sony. Bekannt wurde es mit der Shooter-Reihe Killzone, international berühmt mit Horizon Zero Dawn und Horizon Forbidden West. Derzeit arbeitet der Großteil des Teams am Koop-Spiel Horizon Hunters Gathering für PS5 und PC.

Kaum ein PlayStation-Studio hat sich so radikal neu erfunden wie Guerrilla. Zehn Jahre lang stand der Name fast nur für düstere Science-Fiction-Shooter, dann tauschte das Team Gewehre gegen Pfeil und Bogen und schuf mit Aloy eine der bekanntesten Figuren der PlayStation-Geschichte. Dieser Überblick erklärt, wie aus einem Zusammenschluss kleiner niederländischer Firmen eines der wichtigsten Sony-Studios wurde und woran Guerrilla gerade arbeitet.

Guerrilla Games im Steckbrief

  • Gegründet: 1. Januar 2000 als Lost Boys Games, seit Juli 2003 unter dem Namen Guerrilla
  • Gründer: Arjan Brussee, Martin de Ronde, Michiel Mol und Arnout van der Kamp
  • Sitz: Amsterdam (Niederlande)
  • Mitarbeiter: rund 385 (Stand 2025)
  • Eigentümer: Sony Interactive Entertainment, seit Dezember 2005
  • Studioleitung: Jan-Bart van Beek, Joel Eschler und Hella Schmidt
  • Eigene Technik: Decima-Engine
  • Bekannte Reihen: Killzone (2004 bis 2013), Horizon (seit 2017)
  • In Entwicklung: Horizon Hunters Gathering (PS5 und PC)

Von Lost Boys Games zu Guerrilla (2000 bis 2004)

Guerrilla entstand aus drei kleinen niederländischen Entwicklern: Orange Games von Arjan Brussee, der zuvor Jazz Jackrabbit mitentworfen hatte, Digital Infinity von Arnout van der Kamp und Formula von Martin de Ronde. Am 1. Januar 2000 schlossen sie sich unter dem Dach des Amsterdamer Medienunternehmens Lost Boys von Michiel Mol zu Lost Boys Games zusammen. 2001 übernahm Hermen Hulst die Geschäftsführung, ein Quereinsteiger aus der Unternehmensberatung, der das Studio fast zwei Jahrzehnte prägen sollte.

Die ersten Jahre waren mühsam. Für eigene Figuren fand das Team keinen Publisher, also entstanden Auftragsarbeiten für Game Boy Color und Game Boy Advance, darunter Rhino Rumble und Invader. 2003 übernahm Michiel Mols neue Firma Media Republic die Mehrheit, im Juli bekam das Studio seinen heutigen Namen. Parallel arbeitete das Team an zwei großen Shootern: Shellshock: Nam '67 für Eidos und einem eigenen Science-Fiction-Projekt, das 2004 zum Exklusivvertrag mit Sony führte.

Killzone und der Kauf durch Sony (2004 bis 2013)

Killzone erschien im November 2004 für die PlayStation 2. Vorab wurde das Spiel in der Presse als mögliche Antwort auf Halo gehandelt, die Kritiken fielen dann gemischt aus. Trotzdem verkaufte sich Killzone mehr als eine Million Mal, und die Helghast mit ihren rot leuchtenden Augen wurden zum Markenzeichen der Reihe. Im Dezember 2005 kaufte Sony das Studio vollständig, auch Eidos soll Interesse gehabt haben. Seitdem gehört Guerrilla zu den First-Party-Studios von PlayStation.

Berühmt und berüchtigt wurde der Trailer zu Killzone 2 auf der E3 2005. Viele hielten ihn für echtes Spielmaterial, tatsächlich war es eine vorgerenderte Zielvorgabe. Warum solche Videos bis heute für Streit sorgen, erklären wir im Artikel über Trailer-Arten. Das fertige Killzone 2 erschien im Februar 2009 für die PS3 und kam der Vorgabe nach Ansicht vieler Kritiker erstaunlich nahe. Es folgten Killzone: Liberation für die PSP (2006), Killzone 3 (2011) mit Unterstützung für 3D-Fernseher und PlayStation Move sowie Killzone Shadow Fall als Starttitel der PS4 im November 2013.

Zur Guerrilla-Familie gehörte zeitweise auch ein zweites Studio: Sonys Team in Cambridge, bekannt für MediEvil, hieß ab 2012 Guerrilla Cambridge. Es entwickelte Killzone: Mercenary für die PS Vita (2013) und den VR-Titel RIGS, bevor Sony es Anfang 2017 schloss. Das Amsterdamer Hauptstudio war davon nicht betroffen.

Der Neustart: Wie Horizon Zero Dawn entstand

Um 2010 begann Guerrilla, nach einer neuen Marke zu suchen. Das Studio sammelte intern Ideen, aus rund 40 Vorschlägen setzte sich ein Konzept durch, das auf den ersten Blick kaum zu einem Shooter-Team passte: eine farbenfrohe Open World, in der Menschen nach dem Ende der Zivilisation in Stämmen leben und tierähnliche Maschinen jagen. Für die Geschichte holte Guerrilla John Gonzalez, der zuvor als Autor an Fallout: New Vegas gearbeitet hatte. Die Hauptfigur Aloy spricht im Original Ashly Burch.

Vorgestellt wurde Horizon Zero Dawn auf der E3 2015, erschienen ist es Ende Februar 2017 für die PS4, in Europa am 1. März. Der Erfolg übertraf die Erwartungen: Nach einem Jahr waren mehr als 7,6 Millionen Exemplare verkauft, im Februar 2019 über 10 Millionen. Im November 2017 kam die Erweiterung The Frozen Wilds, im August 2020 folgte die PC-Fassung. Wie sich das Spiel zum Start angefühlt hat, steht in unserem Test zu Horizon Zero Dawn.

Decima: die Engine hinter Horizon und Death Stranding

Technisch baut Guerrilla seit Killzone auf eigene Werkzeuge. Was eine solche Technik leistet, erklärt unser Artikel zur Game Engine. Ihren Namen bekam Guerrillas Engine erst Ende 2016: Decima, nach Dejima, der künstlichen Insel in Nagasaki, über die Japan jahrhundertelang mit niederländischen Händlern verkehrte. Der Name verweist auf die Partnerschaft mit Kojima Productions. Hideo Kojima hatte Studios auf der ganzen Welt besucht und sich für Guerrillas Technik entschieden.

Mit Decima entstanden später Death Stranding und Death Stranding 2: On the Beach. Für Guerrilla war die Zusammenarbeit auch ein Härtetest, denn die Engine musste plötzlich die Wünsche eines zweiten Teams erfüllen. Seit April 2023 kümmert sich der langjährige Technikchef Michiel van der Leeuw ausschließlich um die Weiterentwicklung der Engine.

Horizon Forbidden West und neue Wege für die Marke

Horizon Forbidden West wurde im Juni 2020 beim Vorstellungsevent der PS5 angekündigt und erschien am 18. Februar 2022 für PS4 und PS5. Aloy reist darin in den Westen der früheren USA, neu sind unter anderem das Tauchen und ein Gleitschirm. Unseren Eindruck beschreibt der Test zu Horizon Forbidden West. Die Erweiterung Burning Shores kam im April 2023 nur noch für die PS5.

Danach weitete Guerrilla die Marke mit Partnern aus:

  • Horizon Call of the Mountain (Februar 2023): VR-Spiel zum Start von PlayStation VR2, entwickelt zusammen mit Firesprite.
  • PC-Fassungen: Forbidden West erschien im März 2024 für den PC, Ende Oktober 2024 folgte Horizon Zero Dawn Remastered für PS5 und PC. Beide entstanden mit dem Port-Spezialisten Nixxes.
  • LEGO Horizon Adventures (November 2024): eine familienfreundliche Neuerzählung, entwickelt mit Studio Gobo und erstmals auch für eine Nintendo-Konsole erschienen.

Laut Sony hatte sich die Reihe bis April 2023 rund 32,7 Millionen Mal verkauft, bis Juli 2025 mehr als 38 Millionen Mal. Damit gehört Horizon neben den Spielen von Naughty Dog, Insomniac Games und Sucker Punch zu den wichtigsten Marken der PlayStation Studios.

Hermen Hulst: vom Studiochef zum PlayStation-Manager

Kein anderer Name ist so eng mit Guerrilla verbunden wie der von Hermen Hulst. Er führte das Studio von 2001 an durch die Killzone-Jahre und den Wechsel zu Horizon. Im November 2019 wurde er Chef der weltweiten PlayStation-Studios, ab Juni 2024 leitete er als einer von zwei CEOs Sony Interactive Entertainment mit. Seit 2025 führt Hideaki Nishino das Unternehmen allein, Hulst blieb Chef der Studio Business Group und ist damit weiterhin für alle Sony-Studios zuständig.

In Amsterdam übernahmen nach Hulsts Abschied Angie Smets, Jan-Bart van Beek und Michiel van der Leeuw gemeinsam die Leitung. Als Smets 2023 zu PlayStation Studios wechselte, rückten Joel Eschler und Hella Schmidt an die Seite von van Beek. 2020 zog das Studio in ein neues Gebäude im Amsterdamer Zentrum. Auch Guerrilla blieb von Sparmaßnahmen nicht verschont: Bei den Entlassungen bei Sony im Februar 2024 verlor das Studio nach Berichten der niederländischen Zeitung AD rund 40 Stellen, etwa zehn Prozent der Belegschaft.

Guerrilla heute: Hunters Gathering, Steel Frontiers und Horizon 3

Am 5. Februar 2026 stellte Guerrilla sein nächstes Spiel vor: Horizon Hunters Gathering, ein Koop-Actionspiel für bis zu drei Spieler auf PS5 und PC mit Crossplay. Statt Aloy steuert man eigene Jäger mit unterschiedlichen Fähigkeiten, der Grafikstil ist deutlich bunter als in den Hauptspielen. Die Geschichte gilt als offizieller Teil der Horizon-Welt und soll nach dem Start weitergehen. Nach Testphasen im Februar und Mai 2026 gibt es weiterhin keinen Termin.

Die Ankündigung sorgte für gemischte Reaktionen, auch weil Bloomberg-Journalist Jason Schreier berichtete, dass ein Großteil des Studios daran arbeitet. Horizon 3 rückt damit weiter nach hinten. Studiodirektor Jan-Bart van Beek betonte zwar, Guerrilla werde weiter Singleplayer-Spiele machen, offiziell angekündigt ist ein dritter Hauptteil aber nicht. Was über Aloys Rückkehr bekannt ist, fassen wir in Horizon 3: Was wissen wir bisher? zusammen.

Unabhängig davon entwickelt das südkoreanische Unternehmen NCSoft mit Unterstützung von Guerrilla Horizon Steel Frontiers, ein MMORPG für PC und Mobilgeräte. Es wurde im November 2025 auf der Messe G-Star vorgestellt, eine PlayStation-Fassung ist nicht angekündigt. Hunters Gathering soll dagegen auch dann auf dem PC erscheinen, wenn Sony seine großen Singleplayer-Spiele nicht mehr auf den PC bringt, wie Schreier im Mai 2026 berichtete.

Gibt es ein neues Killzone?

Offiziell ruht Killzone seit Shadow Fall, dessen Mehrspieler-Server seit August 2022 abgeschaltet sind. Seit Herbst 2026 verdichten sich allerdings Gerüchte. Laut dem Portal MP1st arbeitet Guerrilla mit einem externen Partner an einem neuen Projekt, möglicherweise einem Remake des ersten Killzone. Als Partner gilt People Can Fly. Kurz darauf hieß es, Sony suche für mehrere ruhende Marken externe Studios, darunter Killzone, Sly Cooper und Ape Escape. Bestätigt hat Sony nichts davon.

Horizon außerhalb der Spiele

Auf der CES im Januar 2025 kündigten Sony und Columbia Pictures einen Kinofilm zu Horizon Zero Dawn an. Im Oktober 2025 wurde aus Gerichtsunterlagen bekannt, dass ein Drehbuch fertig ist und der Kinostart für 2027 geplant ist. Eine Besetzung für Aloy ist bisher nicht bekannt.

Dieselben Unterlagen stammten aus einem Rechtsstreit, der viel über den Wert der Marke verrät: Im Juli 2025 verklagte Sony Tencent, weil dessen Survival-Spiel Light of Motiram Horizon zu stark ähnele, von der rothaarigen Heldin bis zu den Maschinentieren. Im Dezember 2025 einigten sich beide Seiten vertraulich, Light of Motiram verschwand aus Steam und dem Epic Games Store. Wie solche Fälle in der Spielegeschichte bisher ausgingen, zeigt unser Artikel über Videospiel-Klone.

Alle Spiele von Guerrilla Games im Überblick

Die Tabelle zeigt die wichtigsten Spiele seit Killzone. Titel, die das Studio nur mit Partnern entwickelt hat, sind gekennzeichnet; nicht aufgeführt sind die frühen Handheld-Auftragsarbeiten.

Jahr Spiel Plattform(en) Hinweis
2004 Shellshock: Nam '67 PS2, Xbox, PC für Eidos
2004 Killzone PS2 Beginn der Reihe
2006 Killzone: Liberation PSP –
2009 Killzone 2 PS3 –
2011 Killzone 3 PS3 3D und PlayStation Move
2013 Killzone Shadow Fall PS4 PS4-Starttitel
2017 Horizon Zero Dawn PS4, PC (2020) mit The Frozen Wilds (2017)
2022 Horizon Forbidden West PS4, PS5, PC (2024) mit Burning Shores (2023)
2023 Horizon Call of the Mountain PS VR2 mit Firesprite
2024 Horizon Zero Dawn Remastered PS5, PC mit Nixxes
2024 LEGO Horizon Adventures PS5, PC, Switch mit Studio Gobo
offen Horizon Hunters Gathering PS5, PC in Entwicklung

Häufige Fragen zu Guerrilla Games

Wem gehört Guerrilla Games?

Guerrilla Games gehört seit Dezember 2005 vollständig zu Sony Interactive Entertainment und ist Teil der PlayStation Studios. Vorher war das Studio mehrheitlich im Besitz von Media Republic, der Firma von Mitgründer Michiel Mol.

Wo hat Guerrilla Games seinen Sitz?

Das Studio sitzt im Zentrum von Amsterdam in den Niederlanden und beschäftigt rund 385 Menschen (Stand 2025). Von 2012 bis 2017 gab es mit Guerrilla Cambridge zusätzlich ein Schwesterstudio in England.

Welche Spiele hat Guerrilla Games entwickelt?

Bekannt ist Guerrilla für die Killzone-Reihe (2004 bis 2013) und die Horizon-Reihe mit Horizon Zero Dawn (2017) und Horizon Forbidden West (2022). Dazu kommen Spin-offs wie Horizon Call of the Mountain und LEGO Horizon Adventures, die mit Partnerstudios entstanden.

Kommt Horizon 3?

Ein dritter Hauptteil ist nicht offiziell angekündigt. Guerrilla hat 2023 allgemein von „Aloys nächstem Abenteuer“ gesprochen, derzeit arbeitet der Großteil des Studios aber an Horizon Hunters Gathering. Einen Termin für Horizon 3 gibt es nicht.

Arbeitet Guerrilla an einem neuen Killzone?

Offiziell nicht. Seit September 2026 berichten Insider von einem Killzone-Projekt, das Guerrilla mit einem externen Partner entwickeln soll, möglicherweise ein Remake des ersten Teils. Sony und Guerrilla haben das nicht bestätigt.

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