Full Development erklärt: Die Hauptproduktionsphase in der Spieleentwicklung

Full Development erklärt: Die Hauptproduktionsphase in der Spieleentwicklung

Irgendwo zwischen der ersten Idee und dem fertigen Spiel liegt eine Phase, über die kaum jemand spricht – obwohl dort der größte Teil der Arbeit entsteht: die Full-Development-Phase. Hier wird aus Konzepten und Prototypen ein echtes Spiel. Und hier entscheidet sich, ob ein Projekt seinen Zeitplan hält oder ins Chaos […]

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Warum kosten Videospiele so viel? — Die Preisentwicklung einfach erklärt

Warum kosten Videospiele so viel? — Die Preisentwicklung einfach erklärt

70 Euro für ein Spiel. 80 Euro für eine Switch-2-Edition. Bald vielleicht 90 Euro für den nächsten Sony-Blockbuster. Die Preise für Videospiele steigen seit Jahren — und mit ihnen die Fragen: Ist das gerechtfertigt? Was steckt eigentlich hinter diesem Preis? Und warum kostet ein Indie-Spiel 15 Euro, während ein AAA-Titel […]

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Spielemusik erklärt

Spielemusik erklärt — warum Videospiel-Soundtracks so unvergesslich sind

Wer kennt es nicht: Man hört eine Melodie und ist sofort zurück in einem Spiel — in einer Welt, einem Moment, einem Gefühl. Der Drachenchor aus Skyrim. Das melancholische Gitarrenspiel aus The Last of Us. Die orchestrale Wucht des Dragon Age: Inquisition-Themes. Spielemusik ist längst mehr als Hintergrundkulisse — sie […]

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HDR Gaming erklärt: Was High Dynamic Range ist, welche Standards es gibt – und ob es sich wirklich lohnt

HDR Gaming erklärt: Was High Dynamic Range ist, welche Standards es gibt – und ob es sich wirklich lohnt

Was ist HDR? HDR steht für High Dynamic Range – auf Deutsch: hoher Dynamikumfang. Der Begriff beschreibt die Fähigkeit eines Displays, gleichzeitig sehr helle und sehr dunkle Bildbereiche darzustellen, ohne dass Details in den Lichtern verbrennen oder in den Schatten verschwinden. Was sich technisch nüchtern anhört, macht in der Praxis […]

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Sequel & Prequel erklärt: Was diese Begriffe bei Spielen und Filmen bedeuten

Sequel & Prequel erklärt: Was diese Begriffe bei Spielen und Filmen bedeuten

Sequel, Prequel – und was steckt dahinter? Wer regelmäßig Spiele kauft, Gaming-News liest oder Kinoankündigungen verfolgt, begegnet diesen Begriffen ständig: Sequel, Prequel, manchmal auch Midquel oder Sidequel. Klingt komplizierter als es ist. Hinter all diesen Begriffen steckt ein einfaches Prinzip: Sie beschreiben das zeitliche und narrative Verhältnis eines Werks zu […]

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Scalper & Reseller: Warum Gaming, Sneaker und Warhammer dasselbe Problem haben

Scalper & Reseller: Warum Gaming, Sneaker und Warhammer dasselbe Problem haben

Tagelang vor einem Geschäft anstehen — für eine Uhr, für Sneaker, für eine Spielekonsole. Was für Außenstehende absurd klingt, hat für viele Menschen eine ganz rationale Erklärung: Wer früh genug da ist, kann das Stück zum offiziellen Preis kaufen und es kurz darauf für das Doppelte oder Dreifache weiterverkaufen. Willkommen […]

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EU-Verbraucherrechte beim digitalen Spielekauf

EU-Verbraucherrechte beim digitalen Spielekauf: Was dir wirklich zusteht und wie du es durchsetzt

Du hast ein Spiel gekauft, es funktioniert nicht wie beworben, oder der Publisher hat es schlicht unspielbar gemacht. Was jetzt? Die meisten Spieler nehmen das hin, weil sie nicht wissen, welche Rechte sie haben — oder glauben, die EULA habe ihnen alle Ansprüche weggenommen. Beides stimmt so nicht. Das EU-Recht […]

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Server-Abschaltungen in der Spielebranche: Was passiert, wenn Publisher den Stecker ziehen

Server-Abschaltungen in der Spielebranche: Was passiert, wenn Publisher den Stecker ziehen

Ein Spiel, das du vor zwei Jahren für Vollpreis gekauft hast, startet heute nicht mehr. Keine Fehlermeldung, die dir sagt, was kaputt ist — nur ein schwarzer Bildschirm und der Hinweis, dass keine Serververbindung hergestellt werden konnte. Der Publisher hat die Server abgeschaltet. Das Spiel existiert noch auf deiner Festplatte, […]

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