Meinungen, Hintergründe, Retrospektiven und Analysen rund um Gaming, Tabletop, Medien und Technik. Hier schreiben wir über das, was uns bewegt — kritisch, persönlich und ohne Scheuklappen.

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Die Geschichte der Videospiel-Klone: Von dreisten Kopien bis zu unfairen Vorwürfen

Super Mario Bros. und The Great Giana Sisters. Tetris und Mino. PUBG und sein eigener chinesischer Zwilling „Game for Peace". Seit den ersten Pong-Automaten begleitet die Videospielbranche eine Frage, die bis heute nicht endgültig geklärt ist: Wo hört Inspiration auf, und wo fängt die Kopie an? Die Antwort hat sich […]

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Razer

Razer: Vom gescheiterten Startup zur Gamer-Ikone und zurück ins Private

Grünes Logo, schwarzes Design, das Motto "For Gamers. By Gamers." – kaum eine Marke hat die visuelle Sprache des PC-Gamings so geprägt wie Razer. Anders als etwa Logitech, das aus dem klassischen Büro-Peripherie-Geschäft kommt, war Razer von der ersten Sekunde an auf eine einzige Zielgruppe ausgerichtet: kompetitive PC-Gamer. Die Geschichte […]

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Games Workshop

Games Workshop: Die Geschichte hinter Warhammer

Kein Unternehmen hat das moderne Tabletop-Hobby so geprägt wie Games Workshop. Was 1975 als kleiner britischer Brettspiel-Importeur begann, ist heute ein FTSE-100-Konzern mit über 600 Millionen Pfund Jahresumsatz – und der Schöpfer des Universums, das Artikel wie unseren großen Warhammer-40.000-Guide und den Großen Kreuzzug überhaupt erst möglich macht. Wer verstehen […]

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Crytek

Crytek: Die komplette Geschichte des Studios hinter Crysis, CryEngine und Hunt: Showdown

Kaum ein deutsches Videospielstudio hat eine so wechselhafte Geschichte wie Crytek. Das Frankfurter Unternehmen lieferte mit Far Cry und Crysis zwei der einflussreichsten Shooter-Reihen der 2000er-Jahre, geriet danach in eine Serie von Finanzkrisen, verlor Studios auf drei Kontinenten – und wird heute fast ausschließlich von einem einzigen Spiel am Leben gehalten: Hunt: Showdown. Diese Geschichte […]

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HyperX

HyperX: Vom RAM-Riegel zur Gaming-Marke bei HP

HyperX ist unter Gamern vor allem für die Cloud-Headset-Reihe und die charakteristischen roten und schwarzen RAM-Module bekannt – dass die Marke aber ursprünglich gar keine Gaming-Peripherie herstellte, sondern eine reine Arbeitsspeicher-Sparte war, wissen die wenigsten. Anders als SteelSeries oder Razer, die von Anfang an für Gamer gedacht waren, entstand HyperX […]

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logitech

Logitech: Vom Schweizer Bauernhof zum globalen Peripherie-Konzern

Kaum ein anderer Hersteller ist so tief im Alltag von PC-Nutzern verankert wie Logitech. Ob Maus, Tastatur, Webcam oder – über Tochtermarken – Gaming-Headset und Streaming-Software: Die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Logitech-Produkt auf dem eigenen Schreibtisch liegt, ist hoch. Anders als bei vielen reinen Gaming-Marken reicht die Geschichte von Logitech […]

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SteelSeries Geschichte

SteelSeries: Die Geschichte hinter Arctis, Apex und Rival

Wer heute ein Gaming-Headset der Arctis-Reihe aufsetzt oder eine Apex-Tastatur mit magnetischen Schaltern bedient, hält ein Stück Gaming-Geschichte in der Hand. Wie schon im Hersteller-Porträt zu AVM zeigt sich auch bei SteelSeries, wie aus einer einzelnen Produktidee ein internationaler Konzern werden kann. SteelSeries gehört zu den ältesten reinen Gaming-Peripherie-Marken überhaupt […]

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Borderlands Reihe

Borderlands: Die Geschichte der Looter-Shooter-Reihe im Überblick

Borderlands hat 2009 nicht nur ein neues Videospiel-Franchise begründet, sondern gemeinsam mit seinem prozedural generierten Waffensystem den Grundstein für ein ganzes Genre gelegt: den Looter-Shooter. Aus einem einzelnen Ego-Shooter von Gearbox Software ist inzwischen eine Reihe aus vier Hauptspielen, mehreren Spin-offs, einer Erweiterungsgeschichte und sogar einem eigenen Kinofilm geworden. Dieser […]

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Wikipedia

Wohin fließen die Wikipedia-Spenden? Ein Blick in die Zahlen

Einmal im Jahr passiert bei Wikipedia dasselbe: Wer einen Artikel aufruft, bekommt einen großflächigen Banner zu sehen, der um eine Spende bittet. Millionen Menschen folgen diesem Aufruf — und viele fragen sich dabei nie, wohin das Geld eigentlich fließt. Dieser Artikel schaut in die öffentlich verfügbaren Zahlen: Wer sammelt das […]

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Wikipedia

Wie funktioniert Wikipedia wirklich? Admins, Macht und Kontrolle einfach erklärt

Wikipedia wirkt auf den ersten Blick wie das demokratischste Projekt im Internet: Jeder kann mitschreiben, jeder kann korrigieren, niemand besitzt die Wahrheit allein. Und doch hört man immer wieder eine andere Geschichte — von Nutzerinnen und Nutzern, deren Beiträge kommentarlos gelöscht wurden, von Diskussionen, die sich anfühlen wie ein Urteil […]

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