Meinungen, Hintergründe, Retrospektiven und Analysen rund um Gaming, Tabletop, Medien und Technik. Hier schreiben wir über das, was uns bewegt — kritisch, persönlich und ohne Scheuklappen.

Was ist Heart of Darkness?

Was ist Heart of Darkness? — Joseph Conrads Novelle und ihr Einfluss auf Spiele und Film

Heart of Darkness ist eine der einflussreichsten Erzählungen der Weltliteratur — und weit über den Literaturkanon hinaus präsent. Die 1899 erschienene Novelle des britisch-polnischen Schriftstellers Joseph Conrad hat Generationen von Filmemachern, Spieleentwicklern und Autoren geprägt. Wer verstehen will, warum so viele Kriegs- und Abenteuergeschichten denselben Grundton haben, kommt an Conrad […]

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Die Geschichte von Might & Magic

Die Geschichte von Might & Magic — Von Jon Van Caneghem bis Heroes Olden Era

Might & Magic ist kein einzelnes Spiel — es ist ein ganzes Universum, das sich über 40 Jahre und zwei völlig unterschiedliche Spielgenres erstreckt. Die Rollenspiel-Reihe auf der einen Seite, die Heroes-Strategiespiele auf der anderen — verbunden durch eine gemeinsame Welt, einen gemeinsamen Schöpfer und ein gemeinsames Schicksal: vom Independent-Erfolg […]

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Geschichte der Super Mario-Reihe

Die Geschichte der Super Mario-Reihe — Shigeru Miyamoto, der Klempner und die Welt

Es gibt Videospielfiguren, und dann gibt es Mario. Seit über 40 Jahren ist der freundliche Klempner aus dem Mushroom Kingdom die unbestrittene Ikone des gesamten Mediums — mit mehr als 900 Millionen verkauften Spielen über alle Mario-Franchises, dem besten Animationsfilm-Debüt aller Zeiten und einer Präsenz in der Popkultur, die kein […]

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Metal Gear

Die Geschichte der Metal Gear-Reihe — Hideo Kojima, Solid Snake und 38 Jahre Stealth

Wenige Videospielreihen sind so untrennbar mit einem einzigen kreativen Kopf verbunden wie Metal Gear mit Hideo Kojima. Seit 1987 hat das Franchise das Stealth-Genre nicht nur miterfunden, sondern es immer wieder neu definiert — mit cineastischen Erzählungen, komplexen Charakteren und einer politischen Tiefe, die im Medium Gaming ihresgleichen sucht. Und […]

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Wolfenstein

Die Geschichte der Wolfenstein-Reihe — 45 Jahre Nazi-Jäger

Wenige Videospielreihen können auf eine Geschichte zurückblicken, die so unmittelbar mit der Entwicklung des gesamten Medium Gaming verknüpft ist wie Wolfenstein. Von einem einfachen Top-Down-Stealth-Spiel auf dem Apple II bis zum Begründer des modernen Ego-Shooters, von einer jahrelangen Pause bis zu einem der eindrucksvollsten Comebacks der Gaming-Geschichte — 45 Jahre […]

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Was ist Hellraiser?

Was ist Hellraiser? — Clive Barker, Pinhead und die Lament Configuration

Wenige Horror-Franchises sind so konsequent in ihrer Ästhetik und so unverwechselbar in ihrer Ikonografie wie Hellraiser. Seit 1987 steht das Franchise für körperlichen Horror, philosophische Dunkelheit und eine der eindrucksvollsten Schurken-Figuren der Filmgeschichte — und mit Clive Barker’s Hellraiser: Revival betritt es 2026 erstmals das Videospiel-Terrain. Die Ursprünge: Clive Barker […]

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Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons als Videospiel: Von Pool of Radiance bis Baldur’s Gate 3 – die komplette Geschichte

Das größte Tabletop-Rollenspiel der Welt – und seine Videospielgeschichte Wer an klassische Rollenspiele denkt, kommt an Dungeons & Dragons nicht vorbei. Das 1974 von Gary Gygax und Dave Arneson veröffentlichte Pen-&-Paper-Regelwerk hat nicht nur das Tabletop-Genre erfunden – es hat das gesamte Videospiel-RPG so fundamental geprägt, dass Spiele wie Final […]

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Naughty Dog

Die Geschichte von Naughty Dog — Von Crash Bandicoot bis Intergalactic

Wenige Entwicklerstudios haben so konsequent Maßstäbe gesetzt wie Naughty Dog. Von einem Zwei-Mann-Projekt in einer Studentenbude bis zum renommiertesten First-Party-Studio bei Sony — die Geschichte von Naughty Dog ist die Geschichte eines Studios, das sich mit jeder Konsolengeneration neu erfunden hat. Die Anfänge: JAM Software und die frühen Jahre Naughty […]

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Tomb Raider

Die Geschichte der Tomb Raider-Reihe — 30 Jahre Lara Croft

Wenige Videospielfiguren haben die Popkultur so nachhaltig geprägt wie Lara Croft. Seit ihrem Debüt 1996 ist sie Symbol für Action-Adventure-Gaming, weibliche Protagonistinnen in AAA-Spielen und die kulturelle Kraft des Mediums — und steht 2026 mit gleich mehreren Projekten so stark im Rampenlicht wie seit Jahren nicht mehr. Dreißig Jahre Tomb […]

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