Meinungen, Hintergründe, Retrospektiven und Analysen rund um Gaming, Tabletop, Medien und Technik. Hier schreiben wir über das, was uns bewegt — kritisch, persönlich und ohne Scheuklappen.

Modding und Recht

Modding und Recht: Was in Deutschland erlaubt ist – und was nicht

Modding und Urheberrecht – ein schwieriges Verhältnis Wer ein Spiel moddet, greift technisch gesehen in urheberrechtlich geschütztes Material ein. Spielcode, Texturen, 3D-Modelle, Musik und Levelarchitektur sind geistiges Eigentum des jeweiligen Entwicklerstudios oder Publishers – unabhängig davon, ob ein Spiel gekauft wurde oder nicht. Der Kauf eines Spiels überträgt keine Nutzungsrechte […]

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Wenn das Spiel abgeschaltet wird

Wenn das Spiel abgeschaltet wird: Was Game-Shutdowns mit Spielern machen

Ein Online-Spiel wird abgeschaltet. Für Außenstehende klingt das banal — ein digitales Produkt verschwindet vom Markt, wie es tausende andere Produkte tun. Für viele Spielerinnen und Spieler ist es das nicht. Die Reaktionen reichen von Enttäuschung über echte Trauer bis hin zu dem Gefühl, etwas Unwiederbringliches verloren zu haben. Dieser […]

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inZOI

Was ist inZOI? — Kraftons Sims-Konkurrent aus Korea erklärt

Was ist inZOI? — Kraftons Sims-Konkurrent aus Korea erklärt Als inZOI am 28. März 2025 in den Early Access startete, war das Staunen groß: Innerhalb von 40 Minuten stand das Spiel auf Platz 1 der Steam-Global-Bestsellerliste, erreichte 87.377 gleichzeitige Spieler und über 175.000 gleichzeitige Zuschauer auf Twitch. Eine Million verkaufte […]

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Nintendo Switch 2 und Horror-Games

Nintendo Switch 2 und Horror-Games: Was die Plattform wirklich leisten könnte

Irgendwo im Internet hat jemand eine Frage gestellt, die mich nicht losgelassen hat: Was könnte die Nintendo Switch 2 für Horror-Games leisten – und zwar nicht durch mehr Grafikpower, bessere Framerates oder höhere Auflösung, sondern durch die Plattform selbst? Eine gute Frage. Meine ehrliche Erstreaktion: Ich spiele Horror primär auf […]

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Die Geschichte der Far Cry-Reihe

Die Geschichte der Far Cry-Reihe — Von Crytek bis Alaska

Far Cry ist eines der unberechenbarsten Franchises der Gaming-Geschichte. Kein gemeinsames Universum, keine durchgehende Story, keine wiederkehrenden Protagonisten — und trotzdem eine unverwechselbare Identität, die jede Generation von Spielern sofort erkennt. Eine exotische Kulisse, ein charismatischer Antagonist, eine offene Welt voller Möglichkeiten und das Gefühl, gegen Übermacht zu kämpfen. Was […]

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Was ist Heart of Darkness?

Was ist Heart of Darkness? — Joseph Conrads Novelle und ihr Einfluss auf Spiele und Film

Heart of Darkness ist eine der einflussreichsten Erzählungen der Weltliteratur — und weit über den Literaturkanon hinaus präsent. Die 1899 erschienene Novelle des britisch-polnischen Schriftstellers Joseph Conrad hat Generationen von Filmemachern, Spieleentwicklern und Autoren geprägt. Wer verstehen will, warum so viele Kriegs- und Abenteuergeschichten denselben Grundton haben, kommt an Conrad […]

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Die Geschichte von Might & Magic

Die Geschichte von Might & Magic — Von Jon Van Caneghem bis Heroes Olden Era

Might & Magic ist kein einzelnes Spiel — es ist ein ganzes Universum, das sich über 40 Jahre und zwei völlig unterschiedliche Spielgenres erstreckt. Die Rollenspiel-Reihe auf der einen Seite, die Heroes-Strategiespiele auf der anderen — verbunden durch eine gemeinsame Welt, einen gemeinsamen Schöpfer und ein gemeinsames Schicksal: vom Independent-Erfolg […]

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Geschichte der Super Mario-Reihe

Die Geschichte der Super Mario-Reihe — Shigeru Miyamoto, der Klempner und die Welt

Es gibt Videospielfiguren, und dann gibt es Mario. Seit über 40 Jahren ist der freundliche Klempner aus dem Mushroom Kingdom die unbestrittene Ikone des gesamten Mediums — mit mehr als 900 Millionen verkauften Spielen über alle Mario-Franchises, dem besten Animationsfilm-Debüt aller Zeiten und einer Präsenz in der Popkultur, die kein […]

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Metal Gear

Die Geschichte der Metal Gear-Reihe — Hideo Kojima, Solid Snake und 38 Jahre Stealth

Wenige Videospielreihen sind so untrennbar mit einem einzigen kreativen Kopf verbunden wie Metal Gear mit Hideo Kojima. Seit 1987 hat das Franchise das Stealth-Genre nicht nur miterfunden, sondern es immer wieder neu definiert — mit cineastischen Erzählungen, komplexen Charakteren und einer politischen Tiefe, die im Medium Gaming ihresgleichen sucht. Und […]

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Wolfenstein

Die Geschichte der Wolfenstein-Reihe — 45 Jahre Nazi-Jäger

Wenige Videospielreihen können auf eine Geschichte zurückblicken, die so unmittelbar mit der Entwicklung des gesamten Medium Gaming verknüpft ist wie Wolfenstein. Von einem einfachen Top-Down-Stealth-Spiel auf dem Apple II bis zum Begründer des modernen Ego-Shooters, von einer jahrelangen Pause bis zu einem der eindrucksvollsten Comebacks der Gaming-Geschichte — 45 Jahre […]

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