Meinungen, Hintergründe, Retrospektiven und Analysen rund um Gaming, Tabletop, Medien und Technik. Hier schreiben wir über das, was uns bewegt — kritisch, persönlich und ohne Scheuklappen.
Sechs Jahre nach Gears 5 kehrt die Reihe zurück — nicht mit einer Fortsetzung, sondern mit einem Prequel, das den Moment ins Zentrum stellt, auf den sich die gesamte Saga bezieht: den Emergence Day. Hier ist alles, was bislang zu Gears of War: E-Day bekannt ist. Worum geht es? E-Day […]
Wenige Franchises haben einen Konsolenmarkt so nachhaltig geprägt wie Gears of War. Was 2006 als Xbox-360-Exklusivtitel begann, formte ein ganzes Genre neu, baute eine der treusten Gaming-Communities überhaupt auf — und kehrt 2026 mit einem der meisterwarteten Spiele des Jahres zurück. Die Geburt eines Franchises: 2006 Gears of War erschien […]
Wenige Spieleentwickler starten ihr erstes Projekt mit so viel Erwartungsdruck wie Rebel Wolves. Das liegt nicht am Budget, nicht an einem Publisher-Deal — sondern an den Namen, die hinter dem Studio stehen. Die Gründer Rebel Wolves wurde im Februar 2022 von Konrad Tomaszkiewicz gegründet, dem Game Director von The Witcher […]
Mit dem 3. September 2026 steht der Release-Termin fest, die wichtigsten Gameplay-Systeme sind enthüllt und die Community wächst stetig. Zeit für einen umfassenden Überblick über eines der spannendsten Action-RPGs des Jahres. Wer steckt dahinter? The Blood of Dawnwalker ist das Erstlingswerk von Rebel Wolves — einem Studio, das 2022 von […]
Was ist eigentlich ein AAA-Titel? Bevor diese Frage sinnvoll beantwortet werden kann, braucht es eine gemeinsame Grundlage: Was macht ein AAA-Spiel aus? Der Begriff bezeichnet Produktionen mit einem Entwicklungsbudget im zweistelligen bis dreistelligen Millionenbereich – Titel wie The Witcher 3, Elden Ring oder Red Dead Redemption 2. Typisch sind Entwicklungszeiten […]
Was ist ein Deepfake? Der Begriff setzt sich aus „Deep Learning“ und „Fake“ zusammen — und beschreibt damit ziemlich genau, worum es geht: synthetische Medieninhalte, die mithilfe künstlicher Intelligenz so überzeugend gefälscht werden, dass sie auf den ersten Blick nicht von echten Aufnahmen zu unterscheiden sind. Konkret bedeutet das: Gesichter […]
Musik nimmt man wahr. Sounddesign spürt man — ohne es zu bemerken. Genau das macht es zu einem der faszinierendsten und unterschätztesten Handwerke der Spieleentwicklung. Wer The Last of Us spielt, denkt an Gustavo Santaolallas Gitarre. Wer Red Dead Redemption 2 durchgespielt hat, erinnert sich an die Weite der Landschaft […]
Irgendwo zwischen der ersten Idee und dem fertigen Spiel liegt eine Phase, über die kaum jemand spricht – obwohl dort der größte Teil der Arbeit entsteht: die Full-Development-Phase. Hier wird aus Konzepten und Prototypen ein echtes Spiel. Und hier entscheidet sich, ob ein Projekt seinen Zeitplan hält oder ins Chaos […]
70 Euro für ein Spiel. 80 Euro für eine Switch-2-Edition. Bald vielleicht 90 Euro für den nächsten Sony-Blockbuster. Die Preise für Videospiele steigen seit Jahren — und mit ihnen die Fragen: Ist das gerechtfertigt? Was steckt eigentlich hinter diesem Preis? Und warum kostet ein Indie-Spiel 15 Euro, während ein AAA-Titel […]
Wer kennt es nicht: Man hört eine Melodie und ist sofort zurück in einem Spiel — in einer Welt, einem Moment, einem Gefühl. Der Drachenchor aus Skyrim. Das melancholische Gitarrenspiel aus The Last of Us. Die orchestrale Wucht des Dragon Age: Inquisition-Themes. Spielemusik ist längst mehr als Hintergrundkulisse — sie […]