Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.

Resident-Evil-Story-Reihenfolge

Resident Evil in der richtigen Reihenfolge: Die Story-Chronologie erklärt

Wer bei Resident Evil nach der „richtigen Reihenfolge“ sucht, landet meist zuerst bei einer simplen Liste nach Erscheinungsjahr. Die verrät aber nur die halbe Wahrheit: Innerhalb der Spielwelt springt die Handlung immer wieder zurück oder überschneidet sich mit bereits bekannten Ereignissen. Resident Evil Zero etwa kam erst 2002 heraus, spielt […]

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logitech

Logitech: Vom Schweizer Bauernhof zum globalen Peripherie-Konzern

Kaum ein anderer Hersteller ist so tief im Alltag von PC-Nutzern verankert wie Logitech. Ob Maus, Tastatur, Webcam oder – über Tochtermarken – Gaming-Headset und Streaming-Software: Die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Logitech-Produkt auf dem eigenen Schreibtisch liegt, ist hoch. Anders als bei vielen reinen Gaming-Marken reicht die Geschichte von Logitech […]

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Die Geschichte der Zelda-Reihe

Die Geschichte der Zelda-Franchise: Von 1986 bis heute

Kaum eine Videospielreihe hat die Vorstellung davon, was ein Action-Adventure sein kann, so oft neu geschrieben wie The Legend of Zelda. Seit 1986 hat Nintendo die Serie von einem simplen 8-Bit-Abenteuer über düstere 3D-Epen bis hin zu einer der einflussreichsten offenen Welten der Branche weiterentwickelt. Wer verstehen will, warum die […]

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Zelda-Timeline

Die Zelda-Timeline erklärt: So hängen alle Spiele zusammen

Wer zum ersten Mal versucht, die The Legend of Zelda-Reihe in eine sinnvolle Reihenfolge zu bringen, stößt schnell auf ein Problem: Die Spiele erschienen nie in der Reihenfolge, in der ihre Geschichten spielen. Innerhalb der Spielwelt Hyrule folgen die Ereignisse einer eigenen, von Nintendo festgelegten Logik – der offiziellen Zelda-Timeline. […]

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Räumliches Klangerlebnis in 3D

Spatial Audio erklärt: So funktioniert 3D-Sound beim Gaming

Wenn in einem Shooter ein Gegner hinter dir einen Schritt setzt und du das nicht nur hörst, sondern augenblicklich weißt, aus welcher Richtung und aus welcher Entfernung das Geräusch kam, steckt in der Regel Spatial Audio dahinter. Der Begriff taucht inzwischen bei fast jedem neuen Headset, jeder Konsole und jedem […]

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Offene und geschlossene Kopfhörer/Headsets erklärt

Offen oder geschlossen: So wählst du die richtigen Kopfhörer fürs Gaming

Wer sich ein neues Headset oder Kopfhörer kauft, stößt fast immer auf die Angabe „offen“ oder „geschlossen“ – ohne dass klar wird, was das eigentlich bedeutet. Dabei ist diese Bauart-Entscheidung einer der Faktoren mit dem größten Einfluss auf Klang, Tragekomfort und Eignung für bestimmte Spiele. Anders als bei Auflösung, Bildwiederholrate […]

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SteelSeries Geschichte

SteelSeries: Die Geschichte hinter Arctis, Apex und Rival

Wer heute ein Gaming-Headset der Arctis-Reihe aufsetzt oder eine Apex-Tastatur mit magnetischen Schaltern bedient, hält ein Stück Gaming-Geschichte in der Hand. Wie schon im Hersteller-Porträt zu AVM zeigt sich auch bei SteelSeries, wie aus einer einzelnen Produktidee ein internationaler Konzern werden kann. SteelSeries gehört zu den ältesten reinen Gaming-Peripherie-Marken überhaupt […]

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Crowdfunding bei Gaming-Hardware erklärt

Crowdfunding bei Gaming-Hardware: Von Ouya bis GPD Win

Wer an Videospiel-Crowdfunding denkt, denkt zuerst an Software: an Shovel Knight, Divinity: Original Sin oder Star Citizen. Weit weniger bekannt ist, dass sich auch physische Gaming-Hardware seit über einem Jahrzehnt erfolgreich per Schwarmfinanzierung finanzieren lässt — von gescheiterten Konsolen-Experimenten bis zu Handhelds, die inzwischen in der fünften Generation erscheinen. Dieser […]

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Lovecraft-Mythos

Lovecraft-Mythos erklärt: Wie ein Autor aus Providence den kosmischen Horror erfand

Ein Autor aus Providence, Rhode Island, der zu Lebzeiten kaum bekannt war und in Armut starb. Und trotzdem ist sein Werk heute überall: in Videospielen, Filmen, Serien, Brettspielen, sogar in der Alltagssprache, wenn von „eldritch“ oder „unaussprechlichem Grauen“ die Rede ist. H.P. Lovecraft hat mit einer Handvoll Kurzgeschichten eine ganze […]

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Walking Simulator

Walking Simulator: Das Genre ohne Kampf und Rätsel erklärt

Ein Walking Simulator ist ein Genre, das fast alles aufgibt, wofür Videospiele sonst bekannt sind: kein Kampf, kein Game Over, oft nicht einmal echte Rätsel. Stattdessen erkunden Spielerinnen und Spieler in gemächlichem Tempo eine sorgfältig gestaltete Umgebung und setzen sich dabei aus Umgebungsdetails, Audio-Fragmenten und beiläufigen Textzeilen eine Geschichte selbst […]

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