Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
Ein Simulator-Spiel für fünf Euro, eine Platin-Trophäe nach zwanzig Minuten und ein Store-Bild, das verdächtig nach einem bekannten Hit aussieht: Wer in digitalen Stores stöbert, stolpert ständig über solche Titel. Für dieses Phänomen hat sich der Begriff Shovelware durchgesetzt. Im Microsoft Store zählte die Seite TrueAchievements 2025 fast 40 Prozent […]
Wuxia (chinesisch 武俠, gesprochen etwa „Wu-schja“) ist ein chinesisches Erzählgenre über Kampfkunst-Helden, die nach einem eigenen Ehrenkodex handeln. Es stammt aus der Literatur, prägte das Hongkong-Kino und steckt heute in Spielen wie Where Winds Meet und Phantom Blade Zero. Sein nächster Verwandter ist Xianxia, in dem die Helden nach Unsterblichkeit […]
Ein Jumpscare ist ein plötzlicher Schockmoment: Ein Bild, eine Figur oder ein Gegner taucht unerwartet auf, fast immer begleitet von einem lauten Geräusch. Das löst den angeborenen Schreckreflex aus, der in rund 20 Millisekunden abläuft, schneller als jeder bewusste Gedanke. Die Technik stammt aus dem Kino der 1940er, in Horrorspielen […]
Stealth-Spiele sind Videospiele, in denen man Gegnern ausweicht, statt sie offen zu bekämpfen: Man versteckt sich im Schatten, schleicht leise, lenkt Wachen ab oder tarnt sich. Ziel ist meist, unentdeckt zu bleiben. Das Genre entstand 1987 mit Metal Gear aus einer technischen Not und wurde 1998 mit Metal Gear Solid, […]
Man biegt um die Ecke, und schon ist es vorbei: Der Gegner hat in einem dunklen Winkel gewartet, ohne sich zu bewegen, und drückt im richtigen Moment ab. Wer online spielt, kennt dieses Gefühl, und meist folgt darauf ein genervtes „Camper!“ im Chat. Camping gehört zu den ältesten und umstrittensten […]
Ein Videospiel entsteht in festen Phasen der Spieleentwicklung: Auf Idee und Konzept folgen Vorproduktion, Produktion, die Testphase mit Alpha und Beta, Feinschliff, Zertifizierung und Release, danach der Betrieb mit Patches und Erweiterungen. Große Produktionen brauchen dafür heute oft fünf bis sechs Jahre und mehr als 200 Millionen US-Dollar, kleine Indie-Spiele […]
Holz hacken, Steine sammeln, an der Werkbank die erste Axt bauen: Kaum ein Spielprinzip ist heute so verbreitet wie das Crafting. Was in frühen Online-Rollenspielen als Beruf für Spezialisten begann, steckt inzwischen in Survival-Spielen, Open-World-Blockbustern, Shootern und sogar in Romanen. Dieser Artikel erklärt, was Crafting bedeutet, aus welchen Bausteinen ein […]
Ein kurzes Pling, ein Banner am Bildschirmrand, und schon ist wieder ein Achievement freigeschaltet. Für viele gehört das heute so selbstverständlich zum Spielen wie der Abspann. Dabei ist das System, wie wir es kennen, gerade einmal rund 20 Jahre alt. Die Idee dahinter ist allerdings viel älter: Schon lange bevor […]
Ein moderner Fernseher ist längst mehr als ein Bildschirm. Er streamt, steuert das Smart Home, spiegelt das Handy und sammelt dabei Daten, oft deutlich mehr, als den meisten bewusst ist. Im September 2026 rückte eine aufwendige Untersuchung des YouTube-Kanals Gamers Nexus Smart-TVs von LG in den Fokus. Im Mittelpunkt steht […]
„Ragebait“ ist das Jugendwort des Jahres 2026. Verkündet wurde das Ergebnis am 10. Oktober 2026 auf der Frankfurter Buchmesse, und der Sieg war knapp: Mit 36,5 Prozent setzte sich Ragebait gegen „Peak“ (33,8 Prozent) und „Crashout“ (29,7 Prozent) durch. Wer viel auf TikTok, Instagram, YouTube oder X unterwegs ist, kennt […]