Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
Kaum eine Videospielreihe hat die Vorstellung davon, was ein Action-Adventure sein kann, so oft neu geschrieben wie The Legend of Zelda. Seit 1986 hat Nintendo die Serie von einem simplen 8-Bit-Abenteuer über düstere 3D-Epen bis hin zu einer der einflussreichsten offenen Welten der Branche weiterentwickelt. Wer verstehen will, warum die […]
Wer zum ersten Mal versucht, die The Legend of Zelda-Reihe in eine sinnvolle Reihenfolge zu bringen, stößt schnell auf ein Problem: Die Spiele erschienen nie in der Reihenfolge, in der ihre Geschichten spielen. Innerhalb der Spielwelt Hyrule folgen die Ereignisse einer eigenen, von Nintendo festgelegten Logik – der offiziellen Zelda-Timeline. […]
Wenn in einem Shooter ein Gegner hinter dir einen Schritt setzt und du das nicht nur hörst, sondern augenblicklich weißt, aus welcher Richtung und aus welcher Entfernung das Geräusch kam, steckt in der Regel Spatial Audio dahinter. Der Begriff taucht inzwischen bei fast jedem neuen Headset, jeder Konsole und jedem […]
Wer sich ein neues Headset oder Kopfhörer kauft, stößt fast immer auf die Angabe „offen“ oder „geschlossen“ – ohne dass klar wird, was das eigentlich bedeutet. Dabei ist diese Bauart-Entscheidung einer der Faktoren mit dem größten Einfluss auf Klang, Tragekomfort und Eignung für bestimmte Spiele. Anders als bei Auflösung, Bildwiederholrate […]
Wer heute ein Gaming-Headset der Arctis-Reihe aufsetzt oder eine Apex-Tastatur mit magnetischen Schaltern bedient, hält ein Stück Gaming-Geschichte in der Hand. Wie schon im Hersteller-Porträt zu AVM zeigt sich auch bei SteelSeries, wie aus einer einzelnen Produktidee ein internationaler Konzern werden kann. SteelSeries gehört zu den ältesten reinen Gaming-Peripherie-Marken überhaupt […]
Wer an Videospiel-Crowdfunding denkt, denkt zuerst an Software: an Shovel Knight, Divinity: Original Sin oder Star Citizen. Weit weniger bekannt ist, dass sich auch physische Gaming-Hardware seit über einem Jahrzehnt erfolgreich per Schwarmfinanzierung finanzieren lässt — von gescheiterten Konsolen-Experimenten bis zu Handhelds, die inzwischen in der fünften Generation erscheinen. Dieser […]
Ein Autor aus Providence, Rhode Island, der zu Lebzeiten kaum bekannt war und in Armut starb. Und trotzdem ist sein Werk heute überall: in Videospielen, Filmen, Serien, Brettspielen, sogar in der Alltagssprache, wenn von „eldritch“ oder „unaussprechlichem Grauen“ die Rede ist. H.P. Lovecraft hat mit einer Handvoll Kurzgeschichten eine ganze […]
Ein Walking Simulator ist ein Genre, das fast alles aufgibt, wofür Videospiele sonst bekannt sind: kein Kampf, kein Game Over, oft nicht einmal echte Rätsel. Stattdessen erkunden Spielerinnen und Spieler in gemächlichem Tempo eine sorgfältig gestaltete Umgebung und setzen sich dabei aus Umgebungsdetails, Audio-Fragmenten und beiläufigen Textzeilen eine Geschichte selbst […]
Borderlands hat 2009 nicht nur ein neues Videospiel-Franchise begründet, sondern gemeinsam mit seinem prozedural generierten Waffensystem den Grundstein für ein ganzes Genre gelegt: den Looter-Shooter. Aus einem einzelnen Ego-Shooter von Gearbox Software ist inzwischen eine Reihe aus vier Hauptspielen, mehreren Spin-offs, einer Erweiterungsgeschichte und sogar einem eigenen Kinofilm geworden. Dieser […]
Ein Looter-Shooter verbindet die schnelle Action eines Ego- oder Third-Person-Shooters mit dem Beute-Kreislauf eines Action-Rollenspiels: Gegner und Truhen droppen ständig neue Waffen und Ausrüstung mit zufälligen Werten, und genau dieser Sammel- und Verbesserungs-Loop treibt Spielerinnen und Spieler Dutzende bis Hunderte Stunden durch dieselben Missionen. Das Genre ist inzwischen einer der […]