Gacha-Spiele erklärt

Gacha-Spiele erklärt: Mechanik, Suchtpotenzial und was sich in Europa gerade ändert

Was ist ein Gacha-Spiel? Der Begriff „Gacha" stammt aus Japan und leitet sich von „Gachapon" ab — den bekannten Kapselspielzeugautomaten, in die man eine Münze wirft und eine zufällige Figur erhält. Übertragen auf Videospiele beschreibt Gacha ein Monetarisierungssystem, bei dem Spielerinnen und Spieler mit echtem Geld oder In-Game-Währung zufällige Inhalte […]

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Subnautica 2

Subnautica 2: Roadmap-Update auf Basis des Spielerfeedbacks

Unknown Worlds hat heute den achten Entwickler-Vlog zu Subnautica 2 veröffentlicht. Lead Designer Anthony Gallegos gibt darin Einblicke in die bereits umgesetzten Hotfixes sowie in die kurz- und langfristige Roadmap für das Early-Access-Spiel. Innerhalb der ersten Woche nach dem Launch hat das Studio zwei Hotfixes ausgeliefert — ein Tempo, das Executive Producer Fernando […]

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The Mound: Omen of Cthulhu

The Mound: Omen of Cthulhu – Closed Beta läuft noch bis Montag

Publisher NACON und das chilenische Studio ACE Team haben heute die Closed Beta zu The Mound: Omen of Cthulhu gestartet. PC-Spieler können seit heute, 5. Juni 2026, 14:00 Uhr in den kooperativen Horrortitel hineinschnuppern — das Zeitfenster schließt sich am Montag, 8. Juni, um 10:00 Uhr. Der offizielle Release für PC und […]

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Battlefield 6

Battlefield 6: Druckwelle-Update bringt neue Karte und Vernichtungs-Modus

Electronic Arts und Battlefield Studios haben den Gameplay-Trailer zum Druckwelle-Update veröffentlicht. Das Update erscheint am 9. Juni 2026 für Battlefield 6 und Battlefield REDSEC und bringt eine überarbeitete Karte aus Battlefield 3, den Rückkehr-Modus Vernichtung aus Battlefield 4 sowie neues Ausrüstung. Das Herzstück des Updates ist der Basar von Kairo — eine […]

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Gaming-Benchmark erklärt

Gaming-Benchmark erklärt: Was FPS, Frametimes und GPU-Tests wirklich bedeuten

Was ist ein Benchmark? Ein Benchmark ist ein standardisierter Leistungstest, der die Performance eines Systems unter definierten Bedingungen misst und vergleichbar macht. Im Gaming-Kontext bedeutet das konkret: Wie viele Bilder pro Sekunde liefert eine Grafikkarte in einem bestimmten Spiel, unter welchen Einstellungen, und wie stabil bleibt diese Leistung über Zeit? […]

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3DMark

3DMark: Neuer Benchmark mit nativem 4K Path Tracing angekündigt

Auf dem Computex 2026 in Taipeh hat UL Solutions einen Ausblick auf den nächsten großen 3DMark-Benchmark gegeben. Der noch namenlose Test soll vollständiges Path Tracing in nativer 4K-Auflösung kombinieren – und damit die bisherigen Raytracing-Tests der Suite deutlich überbieten. Zu sehen war die Demo am Stand von Thermal Grizzly, das […]

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Prozedurale Generierung erklärt

Prozedurale Generierung erklärt: Wie Algorithmen Spielwelten erschaffen

Was ist prozedurale Generierung? – Die Kurzfassung Prozedurale Generierung bezeichnet eine Technik in der Spieleentwicklung, bei der Spielinhalte nicht manuell von Designern erstellt, sondern automatisch durch Algorithmen und Zufallsparameter erzeugt werden. Das Ergebnis sind Spielwelten, Levels, Quests oder ganze Ökosysteme, die sich bei jedem Durchlauf anders zusammensetzen – und das […]

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vampire masquerade bloodlines

Vampire: The Masquerade – Bloodlines im Test: Atmosphärisch brillant, technisch rau

Mit Vampire: The Masquerade – Bloodlines wagt sich Troika Games in düstere Gefilde vor und präsentiert uns ein Rollenspiel, das sich wie ein interaktiver Film durch die schattigen Straßen von Los Angeles bewegt. Als letztes Werk des renommierten Entwicklerstudios, das uns bereits mit Arcanum und Fallout begeisterte, sollte Bloodlines ein […]

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Fatekeeper

Fatekeeper jetzt im Early Access auf Steam

Das First-Person-Rollenspiel Fatekeeper von THQ Nordic und dem Entwicklerstudio Paraglacial ist seit dem 4. Juni 2026 im Early Access auf Steam verfügbar. Der Titel versetzt Spieler in eine düstere Fantasy-Welt aus der Ego-Perspektive und verbindet direktes Kampfgeschehen mit einem tieferen Rollenspielsystem. Mit dem Early-Access-Start beginnt gleichzeitig eine offene Entwicklungsphase, in der Community-Feedback aktiv […]

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Sherlock Holmes als Videospiel-Franchise

Sherlock Holmes als Videospiel-Franchise: Mehr als zwei Jahrzehnte Detektivarbeit

Kaum eine literarische Figur hat sich in der Videospiellandschaft so konsequent behauptet wie Sherlock Holmes. Seit über zwanzig Jahren entwickelt das ukrainische Studio Frogwares Adventure-Spiele rund um den berühmtesten Detektiv der Weltliteratur – und schuf damit eine der langlebigsten Spielreihen im Genre. Wer verstehen möchte, welche Spiele es gibt, wie […]

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