When Sirens Fall Silent

When Sirens Fall Silent: LKA zeigt Gameplay des düsteren Ermittlungs-Thrillers

Beim Day of the Devs im Rahmen des Summer Game Fest haben Wired Productions und das italienische Studio LKA erstmals konkreteres Gameplay zu When Sirens Fall Silent gezeigt. LKA-Gründer Luca Dalcò führte durch eine Developer-Präsentation, die Mechaniken, Charaktere und die düstere Welt des kommenden psychologischen Thrillers näher beleuchtet. Ein Releasetermin wurde noch nicht genannt; das Spiel kann bereits auf Steam, GOG und im Epic Games Store auf die Wunschliste gesetzt werden.

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Mila ermittelt in einer Serie von Entführungen und Morden

Spielende übernehmen die Rolle von Mila, einer Polizistin, die in einem hochrangigen Fall mit mehreren Entführungen und Morden ermittelt. Die Mechaniken setzen auf Zeugenbefragungen mit verzweigten Dialogoptionen, Spurensuche an Tatorten sowie Umgebungsrätsel – von logisch bis komplex. Wichtig laut Studio: Tatortbesuche lohnen sich mehrfach, da sich nicht alle Hinweise beim ersten Durchgang erschließen. Auch Körpersprache der Befragten soll eine Rolle spielen.

Inhaltlich bewegt sich When Sirens Fall Silent auf hartem Terrain: Das Spiel thematisiert Menschenhandel, Sucht, Trauma und Misogyniä – Schwerpunkte, die LKA bereits mit The Town of Light und Martha Is Dead konsequent verfolgt hat. When Sirens Fall Silent gehört zur „Storie Senza Voce“-Franchise des Studios, die sich bewusst den „vergessenen Menschen“ widmet.

Was bedeutet das konkret für Spieler?

LKA ist bekannt für dichte, atmosphärische Horror-Narrative mit starkem Realitätsbezug. When Sirens Fall Silent knüpft an diesen Ansatz an, erweitert ihn aber um explizite Ermittlungsmechaniken – eine Weiterentwicklung gegenüber den eher explorativen Vorgängern. Wer Martha Is Dead oder The Town of Light mochte, wird das Setting kennen; wer über klassische Adventure-Spiele einsteigt, findet mit den Dialogsystemen und Rätseln einen vertrauten Rahmen.

When Sirens Fall Silent ist für PC (Steam, GOG, Epic Games Store) angekündigt. Das Spiel wird durch das Creative-Europe-Programm der EU mitgefördert. Publisher ist Wired Productions.

Quelle: Pressemitteilung von Wired Productions

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