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Nach Zero Company: Weitere XCOM-likes in Sicht

Mit Star Wars: Zero Company hat das Taktik-Genre Ende August einen seiner bislang erfolgreichsten neuen Vertreter bekommen. Das von Bit Reactor entwickelte Rundenstrategiespiel, angesiedelt in der Ära der Klonkriege, gilt bei Kritikern als einer der stärksten XCOM-likes der vergangenen Jahre – manche Stimmen bezeichnen es gar als das, was einem XCOM 3 am nächsten kommt. Entwickelt wurde der Titel von einem neu gegründeten Studio unter Leitung ehemaliger Firaxis-Entwickler, gemeinsam mit Respawn Entertainment. Spieler übernehmen die Führung einer selbst zusammengestellten Söldnertruppe, deren Mitglieder samt Spezies und Ausrüstung frei anpassbar sind, und stellen sich in klassischer Deckungs- und Overwatch-Taktik einer Bedrohung, die mit regulärer Kriegsführung allein nicht zu besiegen ist.

Der Erfolg reiht sich in eine größere Entwicklung ein: Das Subgenre der rundenbasierten Taktikspiele erlebt derzeit spürbaren Zuwachs. Erst im Mai erschien mit Warhammer 40.000: Mechanicus II die Fortsetzung des 2018er-Taktiktitels, in dem Spieler wahlweise die Necrons oder die Adeptus Mechanicus steuern. Ebenfalls 2026 verließ Xenonauts 2 nach mehreren Jahren Early Access den Vorabzugang und erschien als vollständiges Spiel.

Auch für die kommenden Jahre ist Nachschub angekündigt: Auf der gamescom 2026 stellte Ubisoft mit Rainbow Six Tactics einen rundenbasierten Ableger seiner Rainbow-Six-Reihe vor. Das Spiel versetzt bekannte Operator aus Rainbow Six Siege in ein taktisches, XCOM-nah aufgebautes Missionsformat mit zerstörbaren Umgebungen und Basisausbau. Ein Erscheinungstermin für 2027 wurde in Aussicht gestellt, konkrete Preisangaben stehen laut Ubisoft noch aus.

Auch abseits der großen Publisher tut sich im Genre einiges. Overhype Studios, bekannt für Battle Brothers, brachte im Februar mit MENACE ein Sci-Fi-Taktikspiel in den Early Access. Das Studio Takibi Games arbeitet mit Mars Tactics an einem Klassenkampf-Szenario auf dem Mars, bei dem Spieler wahlweise die Kapital- oder die Arbeiterseite anführen. Für einen ungewöhnlicheren Ton sorgt Wild Tactics vom Studio The Wild Gentlemen: eine XCOM-inspirierte Kampagne mit anthropomorphen Ex-Soldaten, Polizisten und Kriminellen in einer Noir-Großstadt. Ebenfalls in Entwicklung, aber noch ohne festen Termin, ist Warhounds, das sich offen an XCOM und Jagged Alliance orientiert.

Für Fans des Genres bedeutet die aktuelle Häufung vor allem eines: Nach mageren Jahren mit wenigen großen Neuveröffentlichungen gibt es wieder zahlreiche hochwertige Alternativen abseits der etablierten Firaxis-XCOM-Reihe selbst – vom AAA-Blockbuster im Star-Wars- oder Rainbow-Six-Setting bis hin zu ambitionierten Indie-Produktionen.

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